Nel 2025 i giochi indipendenti hanno generato circa 4,5 miliardi di dollari su Steam, quasi il 25% del fatturato della piattaforma.
Nel 2025 i giochi indipendenti hanno generato circa 4,5 miliardi di dollari su Steam, ossia quasi il 25% del fatturato totale della piattaforma. Questa quota cresce da diversi anni, e la carenza mondiale di memoria informatica dovrebbe accelerare ulteriormente questa tendenza.
Ecco perché.
I data center dedicati all’intelligenza artificiale potrebbero assorbire fino al 70% della produzione mondiale di memoria nel 2026, contro il 20-30% del 2022. Ora, le schede grafiche utilizzano questa stessa memoria e devono ormai competere con acquirenti molto meno sensibili ai prezzi.
Risultato: a livello mondiale, le GPU vengono vendute in media a circa il 16% in più rispetto al prezzo consigliato. La Steam Machine di Valve, il cui prezzo obiettivo interno si aggirava sui 750 dollari, è stata infine commercializzata a 1049 dollari.
Non rapidamente. A luglio 2026, la scheda grafica più utilizzata su Steam resta la RTX 3060, uscita nel 2021. Le schede dotate di 16 GB di memoria video hanno superato quelle da 8 GB solo a luglio 2026, diversi anni dopo che 16 GB erano diventati la configurazione di riferimento per lo sviluppo dei nuovi giochi AAA.
I giocatori non rifiutano di rinnovare il proprio hardware. Aspettano semplicemente prezzi più ragionevoli.
Produrre un gioco ad altissimo budget costa oggi tra i 200 e i 300 milioni di dollari, ancor prima delle spese di marketing. Nel 2010, questo costo si collocava piuttosto tra i 50 e gli 80 milioni.
Gran parte di questo aumento è stata dedicata al miglioramento della qualità visiva. Ma quest’ultima costituisce un argomento commerciale solo se i giocatori possiedono un hardware in grado di visualizzarla. Quando il parco installato smette di crescere, la parte più costosa di un budget AAA diventa anche quella che il mercato non è in grado di apprezzare pienamente.
L’industria inizia già a subirne le conseguenze: due terzi degli studi AAA hanno dichiarato di aver effettuato licenziamenti negli ultimi dodici mesi.
Molto più di quanto la maggior parte delle persone immagini, con una crescita nettamente superiore a quella del resto del mercato:
I ricavi dei giochi indipendenti su PC sono cresciuti di circa il 22% all’anno tra il 2018 e il 2024, contro circa l’8% dei giochi AA e AAA.
A fine 2024, i giochi indipendenti rappresentavano il 48% dei ricavi derivanti dalle vendite di giochi completi su Steam, ossia il doppio della loro quota del 24% nel 2018.
I cinque maggiori successi indipendenti usciti nel 2025 hanno generato complessivamente più di 500 milioni di dollari.
Sviluppato da una sola persona, Schedule I ha generato da solo 151 milioni di dollari.

Perché il vincolo principale è cambiato. Quando le prestazioni dell’hardware progrediscono meno rapidamente, nessun budget permette di acquistare un vantaggio grafico che i giocatori non possono visualizzare.
Ciò che resta è il design: i sistemi di gioco, l’originalità e le esperienze sociali. E su questo terreno, un gioco con un budget di 2 milioni di dollari può davvero superare una produzione da 250 milioni.
Non si tratta di una previsione sui gusti del pubblico, ma di un semplice calcolo su quali siano i segmenti in cui si trova il potenziale di rendimento.
Resta tuttavia una sfumatura essenziale: il mercato indipendente è estremamente concentrato. Nel 2025 sono usciti su Steam circa 20.000 giochi indipendenti, ma solo 300 circa hanno generato più di un milione di dollari. La categoria conosce una forte crescita, ma le performance di ogni singolo titolo restano molto incerte. La selezione è quindi determinante.
Gamevestor le consente di investire a partire da 100 € in una selezione di giochi per PC e console, tramite uno strumento finanziario che dà diritto a una quota dei ricavi che generano.
I fondi vengono sbloccati progressivamente man mano che vengono raggiunte tappe concrete di sviluppo, e la piattaforma è autorizzata dall’Autorità di controllo dei mercati finanziari (AMF).
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Investire comporta un rischio di perdita totale del capitale e di illiquidità. I rendimenti passati non sono indicativi di quelli futuri.