Indie-Spiele haben 2025 auf Steam rund 4,5 Milliarden Dollar erwirtschaftet, fast 25 % des Umsatzes der Plattform.
Indie-Spiele erzielten 2025 auf Steam rund 4,5 Milliarden Dollar, also fast 25 % des Gesamtumsatzes der Plattform. Dieser Anteil wächst seit mehreren Jahren, und die weltweite Knappheit an Computerspeicher dürfte diesen Trend noch beschleunigen.
Das hat folgende Gründe.
Rechenzentren für künstliche Intelligenz könnten 2026 bis zu 70 % der weltweiten Speicherproduktion beanspruchen, gegenüber 20 bis 30 % im Jahr 2022. Grafikkarten verwenden jedoch denselben Speicher und müssen nun mit Käufern konkurrieren, die deutlich weniger preissensibel sind.
Das Ergebnis: GPUs werden weltweit im Durchschnitt rund 16 % über ihrer unverbindlichen Preisempfehlung verkauft. Die Steam Machine von Valve, deren interner Zielpreis bei rund 750 Dollar lag, kam schließlich für 1049 Dollar auf den Markt.
Nicht schnell. Im Juli 2026 ist die meistgenutzte Grafikkarte auf Steam weiterhin die RTX 3060, die 2021 erschienen ist. Karten mit 16 GB Videospeicher haben jene mit 8 GB erst im Juli 2026 überholt, mehrere Jahre nachdem 16 GB zur Referenzkonfiguration für die Entwicklung neuer AAA-Spiele geworden waren.
Die Spieler weigern sich nicht, ihre Hardware aufzurüsten. Sie warten einfach auf vernünftigere Preise.
Die Produktion eines Spiels mit sehr hohem Budget kostet heute zwischen 200 und 300 Millionen Dollar, noch vor den Marketingausgaben. 2010 lagen diese Kosten eher zwischen 50 und 80 Millionen.
Ein Großteil dieses Anstiegs floss in die Verbesserung der grafischen Qualität. Diese ist jedoch nur dann ein Verkaufsargument, wenn die Spieler über Hardware verfügen, die sie darstellen kann. Wenn die installierte Basis nicht mehr wächst, wird der teuerste Teil eines AAA-Budgets zugleich zu dem Teil, den der Markt nicht voll zu schätzen weiß.
Die Branche bekommt die Folgen bereits zu spüren: Zwei Drittel der AAA-Studios gaben an, in den vergangenen zwölf Monaten Entlassungen vorgenommen zu haben.
Weit mehr, als die meisten Menschen glauben, mit einem deutlich stärkeren Wachstum als der Rest des Marktes:
Die Einnahmen von Indie-Spielen auf dem PC sind zwischen 2018 und 2024 um rund 22 % pro Jahr gestiegen, gegenüber rund 8 % bei AA- und AAA-Spielen.
Ende 2024 entfielen 48 % der Einnahmen aus dem Verkauf von Vollversionen auf Steam auf Indie-Spiele, doppelt so viel wie ihr Anteil von 24 % im Jahr 2018.
Die fünf größten Indie-Erfolge des Jahres 2025 erzielten zusammen mehr als 500 Millionen Dollar.
Schedule I, von einer einzigen Person entwickelt, erzielte allein 151 Millionen Dollar.

Weil sich die wichtigste Einschränkung verändert hat. Wenn die Leistung der Hardware langsamer wächst, kann kein Budget einen grafischen Vorsprung erkaufen, den die Spieler nicht darstellen können.
Was bleibt, ist das Design: die Spielsysteme, die Originalität und die sozialen Erlebnisse. Und auf diesem Gebiet kann ein Spiel mit einem Budget von 2 Millionen Dollar eine Produktion für 250 Millionen tatsächlich übertreffen.
Es handelt sich nicht um eine Vorhersage über den Geschmack des Publikums, sondern um eine einfache Rechnung darüber, in welchen Segmenten das Renditepotenzial liegt.
Eine Einschränkung bleibt jedoch wesentlich: Der Indie-Markt ist extrem konzentriert. 2025 sind rund 20.000 Indie-Spiele auf Steam erschienen, aber nur etwa 300 davon erzielten mehr als eine Million Dollar. Die Kategorie wächst stark, doch das Abschneiden jedes einzelnen Titels bleibt sehr ungewiss. Die Auswahl ist daher entscheidend.
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Die Mittel werden schrittweise freigegeben, wenn konkrete Entwicklungsmeilensteine erreicht werden, und die Plattform ist von der französischen Finanzmarktaufsichtsbehörde (Autorité des Marchés Financiers, AMF) zugelassen.
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Investieren birgt das Risiko eines vollständigen Verlusts des angelegten Geldes und der Illiquidität. Vergangene Wertentwicklungen sind kein verlässlicher Indikator für künftige Ergebnisse.