Wie investiert man 2026 in Videospiele?

Ivan Marchand Montag 17 August 2026

Aktien, ETFs oder direkte Spielefinanzierung? Videospiele sind zur weltweit größten Unterhaltungsbranche geworden.

Videospiele sind zur weltweit größten Unterhaltungsbranche geworden - vor Kino und Musik zusammen. Mit einem Markt, der für 2026 auf mehr als 250 Milliarden Dollar geschätzt wird und jährlich um 8 bis 10 % wächst, sowie 3,5 Milliarden Spielern weltweit zieht die Branche immer mehr Anleger an, die an dieser Dynamik teilhaben möchten.

Doch wie investiert man konkret? Anlegern mit gewisser Erfahrung stehen drei große Optionen offen: börsennotierte Aktien, Gaming-ETFs und die direkte Spielefinanzierung. Jede entspricht einem anderen Risikoprofil, Anlagehorizont und Grad der Einbindung. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, ihre Funktionsweise, ihre Vorteile und ihre Grenzen zu verstehen.

1. Gaming-Aktien: auf die Giganten der Branche setzen

An der Börse in die Videospielbranche zu investieren bedeutet, Anteile an börsennotierten Unternehmen zu kaufen - Publisher, Entwickler, Hardware- oder Halbleiterhersteller. Es ist der direkteste und liquideste Weg, das eigene Portfolio am Wachstum der Branche zu beteiligen.

Die wichtigsten Akteure 2026 und ihre jüngste Performance

Nintendo bleibt eine der Referenzen der Branche, getragen vom rasanten Erfolg der Switch 2 - mehr als 15 Millionen verkaufte Einheiten in sechs Monaten, die Prognose für das Geschäftsjahr wurde auf 19 Millionen angehoben. An der Börse legte die Aktie 2024 um 21,6 % und 2025 um 20,1 % zu, bevor sie im August 2025 mit 22,82 $ ihren Höchststand erreichte. Doch 2026 hat die Begeisterung rasch abgekühlt: Die explodierenden Kosten für RAM-Speicher, getrieben von der KI-Nachfrage, drücken die Margen der Switch 2, und die Aktie hat seit ihrem Höchststand fast 49 % verloren und lag Ende Juli 2026 bei rund 12 $. Die Nachfrage nach dem Produkt ist da; es ist die Kostenstruktur, die die Märkte abstrafen.

Take-Two Interactive ist derzeit einer der am genauesten beobachteten Werte der Branche - und das aus gutem Grund: GTA VI erscheint am 19. November 2026. Die Ende Juni gestarteten Vorbestellungen brachen Rekorde (laut einem französischen Händler sechsmal mehr Vorbestellungen in 24 Stunden als die gesamte Call-of-Duty-Reihe im selben Zeitraum). Die Aktie wird Mitte 2026 um 245 $ gehandelt, getragen von Einnahmen im GJ 2026, die um 18 % auf 6,66 Milliarden Dollar gestiegen sind. 25 der 28 Analysten, die den Wert verfolgen, stufen ihn als Kauf ein, mit einem Konsenskursziel von 277 $. Es ist das typische Beispiel einer Aktie, deren Kurs den erwarteten Erfolg bereits zu einem großen Teil einpreist - Kurspotenzial ist vorhanden, doch eine Enttäuschung würde hart bestraft.

Sony hat sich in diesen zwei Jahren gleichmäßiger entwickelt. Ein Aktiensplit im Verhältnis 5:1 im September 2024, mehrere Rekordquartale - darunter ein Umsatz von 3100 Milliarden Yen im Q2 des GJ 2025 (+5 % gegenüber dem Vorjahr) - und ein Kurs, der nach einem Höchststand von 30,18 $ im November 2025 um 22-23 $ schwankt. Das diversifizierte Modell des Konzerns (Gaming, Bildsensoren, Unterhaltung) federt Schocks ab und macht ihn zu einem der defensivsten Gaming-Werte des Segments.

Ubisoft ist das Paradebeispiel dafür, was schiefgehen kann. Nach -47 % im Jahr 2024 und -43 % im Jahr 2025 dümpelt die Aktie unter 6 € bei einer Börsenkapitalisierung von rund 750 Millionen Euro - gegenüber einem Höchststand von 120 € im Jahr 2018: 93 % des Aktionärswerts in acht Jahren vernichtet. Ein Nettoverlust von 159 Millionen Euro im GJ 2025, ein für das GJ 2026-27 erwarteter Umsatzrückgang von 8 bis 9 %. Ein Wert, der besser als jeder andere zeigt, wie sehr eine schlecht umgesetzte Gaming-Strategie ein Portfolio ruinieren kann.

Vier Werte aus derselben Branche, vier grundverschiedene Entwicklungen: Das ist die Realität der Anlage in Gaming-Aktien.

Die Grenzen dieses Ansatzes

Wer in große börsennotierte Studios investiert, setzt sich vor allem deren Gesamtstrategie aus (IP, M&A, Abonnements) und weniger der Performance eines bestimmten Spiels. Der Zusammenhang zwischen dem Erfolg eines Spiels und der Börsenrendite bleibt indirekt und von Störfaktoren überlagert.

 

2. Gaming-ETFs: Diversifizierung von der Stange

Ein ETF (Exchange Traded Fund) ist ein börsengehandelter Fonds, der einen Branchenindex nachbildet. Im Gaming-Bereich ermöglicht er es, mit einer einzigen Transaktion in einen Korb repräsentativer Aktien der Branche zu investieren - ohne die Werte selbst auswählen zu müssen.

 

Die wichtigsten ETFs der Branche

Der VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO) ist die weltweite Referenz. Er bildet den MVIS Global Video Gaming & eSports Index nach und enthält Werte wie Nintendo, Tencent, Nvidia, Electronic Arts und Activision. Im Juli 2026 notiert der Fonds bei rund 88 $ je Anteil bei einem verwalteten Vermögen von 231 Millionen Dollar und Verwaltungskosten von 0,56 % pro Jahr.

Seine Performance seit Jahresbeginn (-14 % zum 24. Juli 2026) spiegelt eher den allgemeinen Druck auf Technologie- und zyklische Konsumwerte zu Jahresbeginn wider als eine strukturelle Schwäche der Gaming-Branche. Genau darin liegt der Nutzen von ETFs: Sie fangen einzelne Schocks durch Diversifizierung ab.

Vor- und Nachteile

Gaming-ETFs bieten Liquidität, Einfachheit und Diversifizierung in einem einzigen Instrument. Sie eignen sich für Anleger, die sich in der Branche engagieren möchten, ohne jeden Wert einzeln zu analysieren. Im Gegenzug wählen Sie nicht die Spiele oder Studios aus, die Ihnen am vielversprechendsten erscheinen - Sie kaufen die Branche als Ganzes, einschließlich ihrer enttäuschendsten Akteure.

Die Kosten sind zwar moderat (je nach Fonds 0,4 bis 0,7 %), fallen aber jährlich an und schmälern die Performance auf lange Sicht.

 

3. Direkte Spielefinanzierung: investieren wie ein Produzent

Dies ist das jüngste und disruptivste Modell. Dabei wird die Entwicklung eines Videospiels direkt finanziert, im Gegenzug für einen Anteil an den künftigen Einnahmen dieses Spiels - ohne Aktien eines Unternehmens zu kaufen, ohne Umweg über die Börse.

Wie funktioniert das?

Das Prinzip ist das der Einnahmenbeteiligung (Revenue Sharing): Als Anleger leisten Sie einen Beitrag zur Entwicklung eines Spiels. Wird dieses Spiel vermarktet und erzielt es Verkäufe, erhalten Sie einen vorab festgelegten Prozentsatz dieser Einnahmen - im Verhältnis zu Ihrer Anlage -, bis ein angestrebtes Vielfaches erreicht ist.

Gamevestor: die regulierte Plattform für die Finanzierung von Spielen

Gamevestor ist die erste europäische Crowdinvesting-Plattform, die sich ausschließlich Videospielen widmet und von der französischen Finanzmarktaufsichtsbehörde (Autorité des Marchés Financiers, AMF) reguliert wird.

Das Modell von Gamevestor beruht auf mehreren besonderen Grundsätzen:

Strenge Auswahl der Projekte. Jedes Spiel wird von einem erfahrenen Team analysiert, bevor es den Anlegern vorgestellt wird - Entwicklerteam, Realismus des Budgets, Erfolgsbilanz, kommerzielles Potenzial.

Finanzierung nach Meilensteinen. Die Mittel werden schrittweise freigegeben, sobald vorab festgelegte Entwicklungsetappen erreicht sind. Dieser Mechanismus verringert das Risiko einer Budgetüberschreitung und hält die Studios diszipliniert.

Struktur über eine eigene Zweckgesellschaft. Jede Anlage erfolgt über eine Zweckgesellschaft (Special Purpose Vehicle, SPV), die die Rechte der Anleger rechtlich schützt.

Transparente Einnahmenbeteiligung. Die Bedingungen (Beteiligungsquote, Renditeobergrenze) werden vor der Anlage vertraglich festgelegt. Es gibt keine spekulative Börsenbewertung: Sie werden vergütet, wenn und sobald sich das Spiel verkauft.

Was weder Aktien noch ETFs bieten können

Kein Gaming-ETF ermöglicht es Ihnen, an den Einnahmen eines bestimmten Spiels beteiligt zu werden. Wer ESPO kauft, wettet auf die gesamte Branche - auf ihre Erfolge ebenso wie auf ihre Sorgenkinder. Wer eine Nintendo-Aktie kauft, wettet auf die Gesamtstrategie des Konzerns, nicht auf das nächste Zelda.

Die direkte Finanzierung ändert die Spielregeln: Sie wählen ein Projekt, Sie verstehen, worum es geht, und wenn das Spiel ein Hit wird, profitieren Sie direkt davon - vertraglich geregelt, nicht nach Gutdünken einer Vorstandsentscheidung. Dieses Modell nutzen große Publisher und spezialisierte Risikokapitalfonds seit jeher. Gamevestor öffnet es für Privatanleger.

Der Anlagehorizont beträgt 2 bis 4 Jahre - für einen Anleger, der vom Potenzial eines Projekts überzeugt ist, genau die Zeit, die es braucht, bis sich der Wert realisiert. Das ist kein Nachteil, sondern die Mechanik einer Early-Stage-Anlage.

 

 

Vergleich: Welchen Hebel sollten Sie 2026 wählen?

Kriterium

Börsennotierte Aktien

Gaming-ETFs

Direkte Finanzierung (Gamevestor)

An den Erfolg eines Spiels gekoppelte Einnahmen

✗ Indirekt

✗ Stark verwässert

✓ Direkt und vertraglich

Zugang zu Early-Stage-Projekten

✗ Nein

✗ Nein

✓ Ja

Potenzial von ×2 bis ×5

Möglich

Selten

✓ Kern des Modells

Jährliche Verwaltungskosten

0 - 1 %

0,4 – 0,7 %

✓ 0

Sie wählen das Projekt

Teilweise

✗ Nein

✓ Ja, Projekt für Projekt

 

 

Welche Strategie verfolgen?

Diese drei Ansätze schließen sich nicht gegenseitig aus; sie ergänzen sich ganz natürlich.

Ein gut aufgebautes Gaming-Portfolio kann einen ETF wie ESPO als Basisengagement, einige Einzeltitel (Nintendo, Microsoft) aus fester Überzeugung und einen eigenen Anteil für die direkte Finanzierung kombinieren, um die echte Renditeasymmetrie zu nutzen: Dort finden sich die Projekte mit dem Potenzial, den Einsatz zu vervielfachen, ohne die Einschränkungen und Kosten eines Fonds.

Genau darauf setzt Gamevestor: Privatanlegern Zugang zu einer Anlageklasse zu verschaffen, die bislang großen Publishern und spezialisierten Risikokapitalfonds vorbehalten war. Der Unterschied: Sie wählen Ihr Spiel - nicht ein Fondsmanager an Ihrer Stelle.

Fazit

Die Videospielbranche ist eine reife Branche mit anhaltendem Wachstum, getragen von starken strukturellen Trends: Abonnements, Cloud-Gaming, generative KI in der Entwicklung, Expansion in Schwellenmärkte. Die Anlagechancen sind real - doch sie erfordern, je nach eigenem Profil das richtige Vehikel zu wählen.

Börsennotierte Aktien bieten Liquidität und ein Engagement in den großen Namen der Branche, um den Preis einer hohen Volatilität. Gaming-ETFs vereinfachen den Zugang, glätten aber auch Überrenditen. Die direkte Spielefinanzierung - wie Gamevestor sie anbietet - eröffnet einen dritten Weg: in ausgewählte Projekte investieren, einen konkreten Anteil an den Einnahmen erhalten und aktiv an der Entstehung von Videospielen mitwirken.



Bereit, in den nächsten Erfolg zu investieren? 

Entdecken Sie die Projekte, die für Anlagen offen sind, auf Gamevestor.co - von der AMF reguliert, zugänglich ab einigen hundert Euro.

 

Dieser Artikel dient ausschließlich zu Informationszwecken. Er stellt keine Anlageberatung dar. Jede Anlage birgt das Risiko eines teilweisen oder vollständigen Verlusts des angelegten Geldes. Wenden Sie sich vor jeder Anlageentscheidung an einen Finanzberater.




Ivan Marchand

Über den Autor

Ivan Marchand — Präsident und Mitgründer von Gamevestor. Mehr als 15 Jahre in der Tech- und Videospielbranche, unter anderem bei EA, Google und Amazon.