Warum wir das Dreifache in 3 Jahren anstreben

Ivan Marchand Donnerstag 13 August 2026

Ein Ziel von ×3 in drei Jahren mag hoch erscheinen, ist aber im Licht des Risikos zu sehen, das die Finanzierung eines Spiels birgt.

Ein Ziel von ×3 in drei Jahren mag hoch erscheinen, muss aber vor dem Hintergrund des Risikoniveaus gesehen werden, das mit der Finanzierung eines Videospiels einhergeht.

Konkret bedeutet ein Vielfaches von ×3, dass eine Investition von 100 € insgesamt 300 € einbringen würde, einschließlich des Kapitals. Würde dieser gesamte Betrag nach drei Jahren ausgezahlt, entspräche dies einer annualisierten Rendite von rund 44 %.

Es handelt sich jedoch um ein Ziel und nicht um eine garantierte Rendite (ein hohes Renditepotenzial geht immer mit einem hohen Risiko einher).

*Theoretische Berechnung für eine einmalige Zahlung von 300 € nach Ablauf von drei Jahren, vor Steuern.

Warum kann ein Spiel ein hohes Vielfaches erzielen?

Bei der Entwicklung eines Spiels fällt der Großteil der Ausgaben vor seiner Vermarktung an. Nach dem Start kann das Spiel dank digitalem Vertrieb in großem Umfang verkauft werden, ohne dass jedes neue Exemplar hergestellt werden muss. Findet der Titel sein Publikum, können seine Einnahmen daher deutlich schneller wachsen als seine Kosten.

Die Einnahmenbeteiligung ermöglicht es den Anlegern, unmittelbar von dieser Dynamik zu profitieren. Ihre Rendite hängt nicht von den Gesamtgewinnen des Studios ab, sondern von den anrechenbaren Einnahmen des finanzierten Spiels.

Ein Studio muss also weder verkauft werden noch insgesamt profitabel sein, um mit der Ausschüttung von Einnahmen an die Anleger zu beginnen.

Dieser Mechanismus schafft ein erhebliches Potenzial, wirkt aber auch in die andere Richtung: Verkauft sich das Spiel schlecht, fallen die ausgeschütteten Beträge gering aus oder bleiben ganz aus.

Wie legen wir dieses Ziel fest?

Für jedes Projekt werden mehrere kommerzielle Szenarien untersucht. Sie berücksichtigen insbesondere: 

die potenzielle Anzahl verkaufter Exemplare

den durchschnittlichen Verkaufspreis und die Nettoeinnahmen pro Exemplar 

die zeitliche Verteilung der Verkäufe 

die im Vertrag festgelegten anrechenbaren Einnahmen 

den Prozentsatz, der den Anlegern zusteht 

die vorgesehene Dauer der Beteiligung.

Auf dieser Grundlage verhandeln wir mit dem Studio die Bedingungen der Einnahmenbeteiligung: die anrechenbaren Einnahmen, den Prozentsatz für die Anleger und die Laufzeit des Vertrags. 

Ziel ist eine Vereinbarung, die den Finanzierungsbedarf des Studios deckt und zugleich in unserem ausgewogenen Szenario einen Rückfluss von rund ×3 in drei Jahren für die Anleger anstrebt.

Diese Bedingungen werden anschließend vertraglich festgelegt. Die tatsächliche Rendite hängt jedoch weiterhin von den Verkaufsergebnissen des Spiels ab und kann höher oder niedriger als die Schätzungen ausfallen.

Warum ein Anlagehorizont von drei Jahren?

Gamevestor bevorzugt Projekte, die bereits so weit fortgeschritten sind, dass sich ihre Produktion, ihr Budget, ihr Zeitplan und ihr kommerzielles Potenzial bewerten lassen.

Ziel ist, dass das Spiel innerhalb von drei Jahren nach der Investition auf den Markt kommt und einen wesentlichen Teil seiner Einnahmen erzielt. Dieser Anlagehorizont entspricht dem Zeitraum, in dem die Entwicklung abgeschlossen, das Spiel vermarktet und die ersten Ausschüttungen vorgenommen werden sollen.

Drei Jahre bleiben jedoch ein angestrebter Anlagehorizont, kein garantierter Fälligkeitstermin. Eine Produktionsverzögerung oder eine langsamer ansteigende Verkaufskurve kann die Zahlungen verschieben, selbst wenn das Spiel am Ende das erwartete Einnahmenniveau erreicht.

Ist ×3 in drei Jahren realistisch?

Dieses Vielfache ist erreichbar, wenn ein Spiel seinen Zeitplan einhält und die in den zugrunde gelegten Szenarien vorgesehenen Verkäufe erzielt. Manche Titel können dieses Ziel sogar übertreffen. Andere können weniger einbringen, mehr Zeit benötigen oder zu einem Verlust führen. Derzeit handelt es sich um ein Ziel, das auf den Finanzprognosen der ausgewählten Projekte beruht und sich an deren tatsächlichen Ergebnissen messen lassen muss.

Deshalb ist auch die Diversifizierung über mehrere Spiele hinweg unerlässlich.

Ein Auswahlziel, keine Garantie

Das angestrebte Vielfache von ×3 in drei Jahren ist weder ein Versprechen noch eine vertragliche Rendite. Es ist ein Kriterium, anhand dessen wir Projekte auswählen, deren Potenzial uns im Verhältnis zu den von den Anlegern eingegangenen Risiken stimmig erscheint.

Die Bedingungen, Szenarien und Risiken jedes Spiels werden vor der Investition dargelegt. Jeder Anleger muss sie sorgfältig prüfen, seine Anlagen streuen und nur Beträge investieren, deren Verlust er sich leisten kann. Die französische Finanzmarktaufsichtsbehörde (Autorité des Marchés Financiers, AMF) weist darauf hin, dass keine hohe Rendite garantiert werden kann.

Ivan Marchand

Über den Autor

Ivan Marchand — Präsident und Mitgründer von Gamevestor. Mehr als 15 Jahre in der Tech- und Videospielbranche, unter anderem bei EA, Google und Amazon.