Indiegames genereerden in 2025 op Steam ongeveer 4,5 miljard dollar, bijna 25% van de omzet van het platform.
Indiegames genereerden in 2025 op Steam ongeveer 4,5 miljard dollar, bijna 25% van de totale omzet van het platform. Dat aandeel groeit al een aantal jaren, en het wereldwijde tekort aan computergeheugen zal deze trend naar verwachting nog versnellen.
Dit is waarom.
Datacenters voor artificiële intelligentie zouden in 2026 tot 70% van de wereldwijde geheugenproductie kunnen opslokken, tegenover 20 tot 30% in 2022. Grafische kaarten gebruiken datzelfde geheugen en moeten nu concurreren met kopers die veel minder prijsgevoelig zijn.
Het resultaat: wereldwijd worden GPU’s gemiddeld voor ongeveer 16% boven hun adviesprijs verkocht. De Steam Machine van Valve, waarvan de interne streefprijs rond 750 dollar lag, kwam uiteindelijk op de markt voor 1049 dollar.
Niet snel. In juli 2026 is de RTX 3060, uitgebracht in 2021, nog altijd de meest gebruikte grafische kaart op Steam. Kaarten met 16 GB videogeheugen haalden pas in juli 2026 die met 8 GB in, meerdere jaren nadat 16 GB de referentieconfiguratie was geworden voor de ontwikkeling van nieuwe AAA-games.
Gamers weigeren niet om hun hardware te vernieuwen. Ze wachten gewoon op redelijkere prijzen.
Het produceren van een game met een zeer groot budget kost vandaag tussen 200 en 300 miljoen dollar, nog vóór de marketinguitgaven. In 2010 lagen die kosten eerder tussen 50 en 80 miljoen.
Een groot deel van die stijging is besteed aan betere visuele kwaliteit. Maar die is alleen een verkoopargument als gamers hardware hebben die haar kan weergeven. Wanneer de geïnstalleerde basis niet meer groeit, wordt het duurste deel van een AAA-budget ook het deel dat de markt niet ten volle kan waarderen.
De sector begint de gevolgen al te voelen: twee derde van de AAA-studio’s gaf aan de afgelopen twaalf maanden ontslagen te hebben doorgevoerd.
Veel meer dan de meeste mensen denken, met een groei die duidelijk hoger ligt dan die van de rest van de markt:
De inkomsten van indiegames op pc groeiden tussen 2018 en 2024 met ongeveer 22% per jaar, tegenover ongeveer 8% voor AA- en AAA-games.
Eind 2024 waren indiegames goed voor 48% van de inkomsten uit de verkoop van volledige games op Steam, twee keer zoveel als hun aandeel van 24% in 2018.
De vijf grootste indiesuccessen van 2025 genereerden samen meer dan 500 miljoen dollar.
Schedule I, ontwikkeld door één persoon, genereerde in zijn eentje 151 miljoen dollar.

Omdat de belangrijkste beperking is veranderd. Wanneer de prestaties van hardware minder snel toenemen, kan geen enkel budget een grafische voorsprong kopen die gamers niet kunnen weergeven.
Wat overblijft, is het design: de spelsystemen, de originaliteit en de sociale ervaringen. En op dat terrein kan een game met een budget van 2 miljoen dollar een productie van 250 miljoen echt overtreffen.
Het gaat niet om een voorspelling over de smaak van het publiek, maar om een eenvoudige berekening van de segmenten waar het rendementspotentieel ligt.
Eén kanttekening blijft echter essentieel: de indiemarkt is extreem geconcentreerd. In 2025 verschenen ongeveer 20.000 indiegames op Steam, maar slechts zo’n 300 daarvan genereerden meer dan een miljoen dollar. De categorie groeit sterk, maar de prestaties van elke afzonderlijke titel blijven zeer onzeker. De selectie is dus doorslaggevend.
Met Gamevestor kunt u vanaf € 100 beleggen in een selectie van pc- en consolegames, via een financieel instrument dat recht geeft op een deel van de inkomsten die ze genereren.
De middelen worden geleidelijk vrijgegeven wanneer concrete ontwikkelingsmijlpalen worden bereikt, en het platform heeft een vergunning van de Franse Autorité des Marchés Financiers (AMF).
Projecten ontdekken die nu open zijn →
Beleggen brengt een risico op volledig verlies van het belegde geld en op illiquiditeit met zich mee. In het verleden behaalde resultaten bieden geen garantie voor de toekomst.