Invertir en un juego o en un estudio: ¿qué diferencia hay?

Ivan Marchand jueves 13 agosto 2026

Cuando invierte en un juego en Gamevestor, no compra una participación en el estudio que lo desarrolla.

Cuando invierte en un juego en Gamevestor, no compra una participación en el estudio que lo desarrolla. Financia un proyecto concreto y recibe una parte de los ingresos que genera, según condiciones definidas de antemano.

Jurídicamente, la inversión adopta la forma de bonos. Económicamente, su funcionamiento se asemeja al de las regalías: cuando un juego genera ingresos, una parte se abona a los inversores.

Hemos elegido este modelo porque se corresponde mejor con la forma en que se crea valor en la industria del videojuego.

Invertir en una empresa o invertir en un proyecto

Al comprar acciones de un estudio, usted invierte en el conjunto de la empresa. La rentabilidad de su inversión depende de la evolución del valor de esta, del eventual reparto de dividendos o de su venta. Por tanto, está expuesto a toda su actividad: sus distintos juegos, sus costes, sus contrataciones y sus decisiones estratégicas.

Con el reparto de ingresos, invierte en un juego concreto. Suscribe bonos que le dan derecho a una parte de los ingresos generados por ese juego. La rentabilidad de su inversión depende, por tanto, directamente de los resultados comerciales del juego.

Esta distinción es importante en el videojuego, donde el éxito de un estudio puede depender de un título en particular. Gracias al reparto de ingresos, usted elige el proyecto que desea financiar y sabe con claridad qué determinará su rentabilidad potencial.

Ingresos en lugar de beneficios

Un juego puede venderse muy bien sin que el estudio sea rentable. Los salarios, los costes de producción o las inversiones en futuros proyectos pueden absorber una gran parte de sus resultados.

Con acciones, el inversor se beneficia de la creación de valor global de la empresa. Con el reparto de ingresos, una parte definida de los ingresos generados por las ventas del juego se abona a los inversores, según las condiciones previstas.

Por tanto, no es necesario esperar a que el estudio obtenga beneficios, reparta dividendos o se venda.

Un modelo adaptado a la curva en J del videojuego

El desarrollo de un juego exige varios meses, a veces varios años, de inversión antes de generar los primeros ingresos. Durante este periodo, el estudio financia la producción, los gráficos, la tecnología, las pruebas y el marketing.

Los ingresos solo empiezan tras el lanzamiento. Si el juego encuentra a su público, pueden crecer después con rapidez y compensar los costes incurridos.

Esta dinámica se denomina curva en J: una primera fase de inversión, durante la cual se acumulan los gastos, seguida de un importante potencial de crecimiento tras el lanzamiento.

A diferencia de una empresa clásica, cuyo valor puede construirse de forma más progresiva, un juego concentra gran parte de su riesgo y de su potencial en torno a su lanzamiento.

El reparto de ingresos sigue este mismo ciclo: los inversores participan en la financiación del juego antes de su comercialización y después reciben una parte de los ingresos que genera. La estructura de la financiación queda así directamente vinculada a la realidad económica del proyecto.

 

Reglas definidas desde el principio

Una inversión en acciones implica comprender la valoración de la empresa, el porcentaje de capital poseído, la dilución y las condiciones de una eventual venta.

Con el reparto de ingresos, las principales reglas se fijan antes de la inversión: los ingresos afectados, la parte destinada a los inversores y la duración del reparto.

Así, el funcionamiento es más fácil de entender, sobre todo para quienes conocen bien el videojuego sin ser especialistas en capital riesgo.

Los estudios conservan su independencia

Una financiación en acciones obliga al estudio a ceder una parte de su capital. Los nuevos accionistas pueden entonces participar en su gobernanza e influir en sus decisiones futuras.

El reparto de ingresos no transfiere ni la propiedad del estudio ni la de sus juegos. El estudio conserva su capital, su propiedad intelectual y su independencia creativa.

Los inversores participan en los resultados comerciales del juego, sin intervenir en la gestión de la empresa.

Un interés común: el éxito del juego

Tanto el estudio como los inversores tienen el mismo objetivo: que el juego encuentre a su público y genere ventas.

La inversión en acciones sigue siendo una excelente forma de financiar el desarrollo global de una empresa. Pero, para financiar un juego claramente identificado, el reparto de ingresos ofrece un modelo más directo, más legible y mejor adaptado a su ciclo de vida.

El estudio conserva el control de su proyecto, mientras que los inversores se benefician de su éxito comercial según las condiciones definidas en el contrato.

Ivan Marchand

Sobre el autor

Ivan Marchand — Presidente y cofundador de Gamevestor. Más de 15 años en el sector tecnológico y de los videojuegos, en particular en EA, Google y Amazon.