Beschikbaar op
Steam GOG Epic Games StoreVoid Reaver 1.0 is sinds 11 november 2026 beschikbaar op Steam, GOG en Epic Games Store. De uitrol gaat de komende maanden door, op consoles en op de Aziatische markten.
Klaar
Campagne gefinancierd
€ 65.250 opgehaald
Klaar
Pc-release
11 nov 2026
Binnenkort
Console-releases
Binnenkort
Aziatische markten
Dit tabblad is gewijd aan de presentatie van het project. De gedetailleerde financiële informatie is beschikbaar in het tabblad INVESTEREN, uitsluitend voor geverifieerde beleggers (overeenkomstig de regelgeving).
Inventarisbeheer in dienst van de Bullet Heaven. U bent neergestort op een stervende buitenaardse wereld. Om te overleven moet u niet alleen zwermen vijanden ontwijken, maar ook een meester in logistiek worden. In deze sciencefiction-roguelite bepaalt uw inventaris uw kracht.
Verken een kolossale toren, verzamel experimentele uitrusting en herschik uw inventaris om synergieën te ontketenen die “het spel kunnen breken”. Bent u degene die het Niets zal veroveren?
Stabiliteit: voldoende voor een commerciële release.
Doel 1: € 60.000
Early Access op pc in juni en volledige release in november 2026
Release van de game zoals gepland, waarbij alle functies gaandeweg worden toegevoegd, zoals beschreven in het onderdeel “Tijdlijn” hierboven.
Huidige financiering: € 65.250
Doel 2: € 230.000
Multiplayermodus en extra kwaliteit + bovenstaand doel

Wij maken games die gedreven worden door onze gezamenlijke passie, in een studio die geworteld is in inclusiviteit en neurodiversiteit. Dat vormt een collaboratieve omgeving die creativiteit en kwaliteit stimuleert.

Entalto betekent “Naar boven!” Wij ondersteunen ontwikkelaars wereldwijd met eerlijke deals, volledige publishing, co-development, porting en meer, van Zaragoza tot de hele wereld!
Log in en controleer uw identiteit om toegang te krijgen tot de financiële informatie van dit project.
InloggenVoid Reaver is op 11 november 2026 officieel gelanceerd en is nu beschikbaar op Steam, GOG en Epic Games Store.
Als eerste project dat op Gamevestor is gefinancierd, heeft Void Reaver met zijn commerciële release opnieuw een mijlpaal bereikt.
De marketing en de commerciële uitrol worden de komende weken voortgezet, met geplande releases op consoles en in de Aziatische markten.
De eerste betalingen aan beleggers worden verwacht in januari 2027.
Ontdek de game op het platform van uw keuze.
Bedankt aan alle beleggers die hebben bijgedragen aan de financiering van het project.
Het Gamevestor-team
De datum staat vast: Void Reaver verschijnt op 11 november op Steam, met versies voor Mac en Steam Deck vanaf de eerste dag. De content is af en de studio verfijnt de balancing, terwijl samen met de uitgever een pers-, influencer- en advertentiecampagne wordt opgezet om de lancering voor te bereiden.
Na de release delen we een eerste evaluatie.
Missie geslaagd: de campagne van Void Reaver heeft officieel haar oorspronkelijke financieringsdoel bereikt!
Dit betekent dat de studio nu kan doorwerken naar de release in Early Access op pc — een belangrijke stap voor de game.
De campagne blijft open tot 29 mei, en we gaan de laatste rechte lijn in. Elke extra belegging gaat rechtstreeks naar de game — een sterkere productie, bredere marketing, een betere lancering.
Bedankt aan iedereen die Void Reaver tot nu toe heeft gesteund.
Het Gamevestor-team
We verlengen de campagne een laatste keer, met een nieuwe einddatum, vastgesteld op 29 mei.
Deze verlenging komt er omdat de studio meer tijd wil om het totale belegde bedrag te maximaliseren boven het oorspronkelijke doel van 100%, terwijl wij zo ook de laatste transacties onder de beste omstandigheden kunnen afronden.
We zijn ons ervan bewust dat dit de derde verlenging is, en daarvoor bieden we onze excuses aan. Het was een belangrijke les voor ons, en we zullen toekomstige campagnes vanaf het begin met realistischere tijdlijnen opzetten.
Tegelijkertijd blijft onze prioriteit het juiste evenwicht te vinden met de behoeften van de studio's: een voldoende financieringsniveau veiligstellen om de productie onder de beste omstandigheden te starten.
Voor de transparantie: de mogelijkheid om de inschrijvingsperiode te verlengen is voorzien in sectie 6 (“Inschrijvingsperiode”) van het contract voor de uitgifte van obligaties, beschikbaar in de aanvullende documentatie, en wordt vermeld in het Blad met essentiële beleggingsinformatie (BEBI), deel B, sectie (b) (“Deadline voor het bereiken van het op te halen doelkapitaal”). Voor deze verlengingen is de instemming nodig van zowel de projecteigenaar als Gamevestor, en ze waren vanaf het begin beperkt tot in totaal 60 dagen ten opzichte van de oorspronkelijke datum. Aangezien deze laatste verlenging dat contractuele plafond bereikt, is geen verdere verlenging mogelijk.
Nogmaals bedankt aan iedereen die het project tot nu toe heeft gesteund.
Het Gamevestor-team
We hebben onlangs updates gedeeld met onze beleggers en geregistreerde gebruikers over de wijzigingen in de campagne Void Reaver, maar we wilden ook de hele community op de hoogte brengen.
Zoals u misschien hebt gemerkt, zijn er verschillende wijzigingen in de campagne doorgevoerd. Met name is de tijdlijn verlengd, zodat we besprekingen over belangrijke financieringen konden afronden, waarvan we nu graag de details delen.
Dankzij nieuwe overeenkomsten voor sub-publishing, gesloten door Entalto Publishing, heeft het project extra externe financiering ontvangen in de vorm van voorschotten die verband houden met de lancering in Azië.
Daardoor kan de minimale financieringsdrempel voor de Gamevestor-campagne worden verlaagd van € 120.000 naar € 60.000. De campagne is nu voor 75% gefinancierd, en de financiële structuur van het project is daarmee verbeterd.
De uitgever heeft bevestigd dat:
De tijdlijn van de campagne is twee keer verlengd om deze besprekingen te ondersteunen en de kans op succes van het project te maximaliseren, en kan indien nodig nog een keer worden verlengd.
Van onze kant erkennen we dat de oorspronkelijke tijdlijn te kort was en dat de manier waarop de verlengingen zijn doorgevoerd duidelijker had kunnen zijn voor het grote publiek. Daarvoor bieden we onze excuses aan, en we zullen deze lessen toepassen om de structuur en de communicatie van toekomstige campagnes te verbeteren.
Voor beleggers betekent dit een belangrijke verandering: een verder gevorderde financieringsfase, een lager uitvoeringsrisico en een efficiënter instapmoment in de campagne.
Als u overweegt te beleggen, is dit het ideale moment om deze kans te grijpen.
Wilt u alle financiële details bekijken, raadpleeg dan het tabblad Investeren en de simulator op de projectpagina.
Bedankt voor het lezen.
Het Gamevestor-team
Hé Reavers!
We stormen af op 50% van het doel! Te zien hoe de community zich inzet voor de ambitie van Void Reaver, geeft ons waanzinnig veel energie. Hier in de studio vullen we niet alleen Excel-sheets in: we zijn de chaos aan het boetseren, zodat die even lonend als spectaculair is.
In Void Reaver willen we niet dat u zich in balans voelt. We willen dat u zich oppermachtig voelt. Onze obsessie? Het moment waarop het in uw hoofd “klikt” en uw build een monsterlijke oorlogsmachine wordt. We werken onvermoeibaar aan de juiciness:
Dankzij de huidige financiering kunnen we de ontwikkeling versnellen van twee nieuwe profielen met radicaal tegengestelde speelstijlen:
XYLO: onze meester van de resonanties. Vergeet brute kracht: Xylo speelt met de frequenties van het Niets. We werken aan visueel waanzinnige chain-reaction-mechanics, waarbij één goed geplaatste treffer een heel scherm kan zuiveren in een ballet van chromatische deeltjes.
TITAN: zoals zijn naam al zegt, de belichaming van brute kracht en van Risk vs Reward. Met hem drijven we het concept van Power Fantasy tot het uiterste. Het perfecte personage voor wie Muscle Implants wil uitrusten en zonder angst op de vijand af wil stormen, met impactfeedback die de muren laat trillen.
Hoe hoger we klimmen, hoe meer broken content, geheimen en visuele polish we toevoegen. De roadtrip naar Early Access is nog maar net begonnen. Blijf delen, Reavers rekruteren en het systeem met ons breken. We zien elkaar bij de grens van 50%!
Hé Reavers!
We hebben zojuist een belangrijke stap gezet: 25% van het financieringsdoel is binnen! Enorm bedankt aan u allemaal. Te zien hoe de community zich inzet om de ambitie van Void Reaver te dragen, geeft ons kolossaal veel energie. U bent niet zomaar beleggers, u bent de eerste architecten van de chaos die we bouwen.
Om dat te vieren, wilde ik onze filosofie met u delen: “Game Feel” boven alles. Dankzij de financiering kunnen we de juiciness nog verder doorvoeren. Op dit moment werken we aan:
Volgende stap: 50%! De weg is nog lang, maar het momentum is er. Blijf het project delen. Hoe verder we komen, hoe meer “broken” content we in de game kunnen stoppen, met nieuwe personages en complexe inventarismechanics.
Nogmaals bedankt aan iedereen voor uw steun, en tot heel snel bij 50%!
Hallo allemaal!
We zijn net over de grens van 16% op Gamevestor gegaan. Eerlijk gezegd geeft het ons ontzettend veel energie om te zien hoe het concept van “build engineering” u aanspreekt! Bedankt dat u er vanaf het begin van dit avontuur bij bent.
Deze week wilden we de Excel-sheets even laten voor wat ze zijn, om het te hebben over wat ons op dit moment bezighoudt: het pure gevoel! In Void Reaver willen we niet dat u alleen statistieken opstapelt. We willen dat u dat precieze moment voelt waarop het in uw hoofd “klikt” en uw build officieel monsterlijk wordt.
Daar komt de “juiciness” om de hoek kijken.
Neem een item als de Smelling Salts Freshener. Op papier is het een buff voor de aanvalssnelheid. Maar in de game werken we eraan dat elk beïnvloed wapen een soort visuele waanzin ontketent die het scherm laat trillen, met een geluidsfeedback die u het gevoel geeft dat u de Leegte zelf openscheurt. We schaven aan deze details, zodat de actie zelfs met 300 projectielen op het scherm leesbaar blijft en tegelijk volledig spectaculair is.
We spelen ook veel op het scherp van de snede met Risk vs Reward. We houden ervan dilemma's te creëren: een Muscle Implant uitrusten om uw melee-schade te laten exploderen, ten koste van een enorme malus op uw projectielen? Juist dat soort verscheurende keuzes maakt de overwinning zo lonend. U hebt niet zomaar overleefd, u hebt een instabiel systeem getemd.
Het doel van deze campagne is juist om ons de middelen te geven om dit afwerkingsniveau (VFX, animaties, sound design…) verder op te voeren, zodat elke run een viscerale ervaring wordt.
We gaan terug naar het lab om keihard aan de synergieën te werken. De basis is solide, nu gaan we die onvergetelijk maken!
Let's build something broken.
Verdeling van het budget: Productie en Marketing (gebaseerd op Doel 1 + initiële investering)
Vandaag is een belangrijke dag voor Void Reaver: onze Gamevestor-campagne staat officieel online.
Void Reaver is een survival roguelite, opgebouwd rond één centrale obsessie: het bouwen van builds via synergieën tussen aangrenzende items in de inventaris. Elke run draait erom het systeem te breken voordat het u breekt.
U overleeft steeds intensere golven vijanden in gecorrumpeerde biomen. U combineert wapens, artefacten en synergieën in een inventarisraster en drijft uw build tot het uiterste. Melee, Projectiel, Elementair, Mechanisch… elk archetype kan oppermachtig worden als het goed wordt samengesteld.
Maar Void Reaver is niet zomaar de zoveelste survivor-like. De inventaris is niet alleen opslagruimte: het is het slagveld achter het slagveld. De plaatsing van items telt. Aangrenzing telt. Setbonussen tellen. Risicobeheer telt.
Naast de actielaag zorgt een persistent progressiesysteem voor de structuur op lange termijn: een gedeelde technologieboom voor het schip en vaardigheidsbomen per personage, voor een strategische investering die verder gaat dan één enkele run.
Sinds de eerste prototypes staat de feedbackloop met de community centraal in de ontwikkeling. Balansaanpassingen, betere leesbaarheid van de UI, nieuwe artefacten, nieuwe synergieën… veel iteraties zijn rechtstreeks gevormd door de discussies op Discord en de playtests.
Deze campagne is niet bedoeld om de ontwikkeling te starten. Ze is bedoeld om die naar een hoger niveau te tillen. Met de juiste steun kunnen we: de variatie aan biomen uitbreiden, de build-archetypes verdiepen, de productiekwaliteit verbeteren (VFX, animaties enz.) en het tempo van nieuwe content richting Early Access versnellen.
Void Reaver rust al op een solide basis. Het doel is nu om op een hoger niveau uit te voeren.
Als u gelooft in systemische diepgang, herspeelbaarheid en retentie op lange termijn, gebaseerd op mechanisch meesterschap in plaats van oppervlakkige progressie, dan is dit het moment om mee te doen.
Laten we samen iets bouwen dat blijft!
Een vraag over dit project, de financiële structuur ervan of uw belegging? Een adviseur van Gamevestor geeft u antwoord.