Marbles Tree

Door Irregular Shapes
Status Ontwikkeling (eindfase)
Genre City-builder x Survival x Automatisering x Natuurkunde
Netto doelrendement ×3,0
Beleggings­horizon 3 jaar
Kerncijfers
32K Steam-wishlists
90% Discord-leden
61% Geprognosticeerde inkomsten

De pitch

Marbles Tree is een survival-citybuilder waarin elke grondstof fysiek circuleert in de vorm van een knikker. De speler bouwt een eekhoornkolonie uit, legt zijn transportnetwerken aan en bereidt zijn gemeenschap voor op de seizoenen.

Het project bevindt zich momenteel in de afrondende productiefase, met Irregular Shapes als projecteigenaar: de studio achter City Tales, dat meer dan 32.000 verkopen en meer dan 90% positieve recensies telt.

Marbles Tree bezet een vrijwel onbenutte niche die city-building en fysieke systemen combineert, met een direct herkenbare mechaniek die bijzonder geschikt is voor videocontent met een groot viraal potentieel.

Markt en tractie

Marktomvang

Citybuilders, automation en survival behoren tot de veerkrachtigste PC/Steam-genres met de sterkste spelersbinding: de inkomsten van het segment groeien met +42% per jaar, en de niche van de fysieke logistiek blijft razendsnelle successen voortbrengen.

24 mln.
Cumulatief verkochte eenheden (lifetime) van 10 vergelijkbare titels (officiële aankondigingen + schattingen van VG Insights / Gamalytic)
×3,7
Groei van het aantal Steam-spelers 2015→2025 - colony-sim, citybuilder en automation zijn categorieën met structurele groei en ongewoon lange verkoopstaarten
1 mln.+
Verkochte eenheden van The Planet Crafter, puur dankzij streamers - het bewijs dat spectaculaire mechanieken in dit genre de ontdekking dragen

Bewezen tractie en een duidelijke weg naar de markt

32.000+
Unieke kopers van de vorige titel van de studio, City Tales (Steam, sinds mei 2025)
$ 470K
Bruto-inkomsten die City Tales tussen mei 2025 en juni 2026 op Steam heeft gegenereerd
90%
Positieve Steam-recensies voor City Tales, dat vóór de release 120K wishlists had verzameld
7 u 35 min
Gemiddelde speeltijd per gebruiker in City Tales
3 / 270
Slechts 3 van de 270 games combineren citybuilder en fysica - een vrijwel lege niche in een genre met structurele groei
20
Actieve testers die al een build spelen die bijna feature-complete is

Marbles Tree hergebruikt de pipeline van City Tales en is al bijna feature-complete, met meer dan 15 uur speeltijd: het grootste deel van het productrisico is vóór de campagne al weggenomen. De Steam-pagina wordt eind 2026 onthuld, waardoor de wishlists de indicator zijn om te volgen.

Marktvergelijkingen

Potentieel rendement als Marbles Tree evenveel eenheden zou verkopen als elk van deze vergelijkbare games, in het evenwichtige scenario.

Vergelijkbare games
~ Verkochte eenheden (lifetime)
Potentieel rendement
Factorio
6.000.000
×29
Oxygen Not Included
5.000.000
×25
Satisfactory
5.000.000
×25
Frostpunk
3.000.000
×15
Timberborn
2.000.000
×10
Against the Storm
1.000.000
×5,7
The Planet Crafter
1.000.000
×5,7
The Wandering Village
550.000
×3,6
shapez 2
500.000
×3,4
Terra Nil
500.000
×3,4
Marbles Tree (aannames)
434.000
×3,0

Het team

Marbles Tree steunt op een zeldzame complementariteit: Rémi Malet, een bestuurder die aan de École polytechnique (X) is opgeleid, staat aan het hoofd van een creatieve kern die sinds 2022 samenwerkt. Een solide zakelijk profiel, gesteund door een team dat weet hoe het een project afrondt en oplevert.

  • Heeft al een PC-citybuilder (City Tales) op Steam uitgebracht: aangetoond vermogen om in precies dit genre te ontwerpen, te lanceren en te monetiseren
  • Toegewijd intern team voor code, 3D-art, design, UX/UI en originele muziek en SFX
  • Hergebruik van de beproefde artistieke pipeline en technologie van City Tales, wat het productie- en kostenrisico verlaagt
  • Build die bijna feature-complete is, met meer dan 15 uur speeltijd - verder dan de meeste projecten in de crowdfundingfase
  • Sterke art direction en een zeer spectaculaire kenmerkende mechaniek, ontworpen voor organisch bereik

Strategie en roadmap

dec 2026
Steam-pagina en aankondiging
Publieke aankondiging tijdens een grote digitale showcase en lancering van de Steam-pagina.
feb 2027
Steam-demo
Speelbare demo tijdens het Steam Next Fest, ondersteund door benadering van pers en contentcreators.
apr 2027
Volledige 1.0-release
Volledige lancering op PC / Steam.
2027–2028
Na de lancering
Ongeveer 10 maanden aan contentupdates, plus betaalde DLC's.

Go-to-marketstrategie

Positionering:

  • Genre: systemische survival-citybuilder × automation, met door fysica aangestuurde logistiek.
  • Creatief DNA: het plezier van de kindertijd - knikkers, boomhutten, vermenselijkte eekhoorns - gecombineerd met elegante technische diepgang.
  • Unieke waardepropositie: een fysieke en tastbare knikkereconomie die men ziet rollen: overzichtelijk, bevredigend, zeer deelbaar.
  • Ambitie: een vlaggenschipfranchise voor Irregular Shapes, eerst PC/Steam, met content na de lancering en potentieel voor uitbreiding naar andere platformen.

Doelgroep:

  • Beoogd spelersprofiel: PC/Steam-spelers van citybuilders, colony sims en automationgames (Timberborn, Against the Storm, Factorio, The Wandering Village) - systeemspelers die houden van optimalisatie, creativiteit en de logistiek van “nog één idee”.
  • Brugpubliek: een cozy / wholesome publiek dat wordt aangesproken door de verbeeldingswereld van de eekhoorns en de boom.
  • Marktomvang en trend: een veerkrachtige niche met een zeer sterke spelersbinding en lange verkoopstaarten.
  • Doelregio's: eerst PC, in het Engels; prioriteit voor de Verenigde Staten, Duitsland, Frankrijk en het Verenigd Koninkrijk (in lijn met de verkoopverdeling van het genre en van City Tales), plus een specifiek partnerschap voor China.

Marketingplan:

  • Vóór de lancering: Steam-pagina en aankondiging tijdens een grote digitale showcase; devlogs en artistieke beelden om wishlists te genereren; benadering van contentcreators en pers via Not A Shark Company; Steam-demo tijdens een Steam Next Fest.
  • Lancering: streamer- en influencercampagne die inspeelt op het spectaculaire karakter van de knikkereconomie; afstemming op een festival; korting op de lanceringsdag; vast patchritme vanaf de eerste dag.
  • Na de lancering: contentupdates afgestemd op de Steam-uitverkopen en -festivals; bundels met titels uit verwante genres; community-evenementen.

Commercieel plan en distributie:

  • Verkoopprijs bij lancering: $ 29,99 (nog te bevestigen), in lijn met vergelijkbare titels in het genre ($ 24,99 – $ 33,99).
  • Platformen: PC - eerst Steam (singleplayer); andere winkels en platformen worden na 1.0 overwogen.
  • Releasestrategie: directe lancering in 1.0, gevolgd door updates en betaalde DLC's.

Meer informatie over de game

Uw belegging

Geïnteres­seerden 1817
Prijs per obligatie € 100
Doelveelvoud ×3,0

Met een adviseur spreken?

Een vraag over dit project, de financiële structuur ervan of uw belegging? Een adviseur van Gamevestor geeft u antwoord.

Log in om te investeren
Investeren