Disponibile su
Steam GOG Epic Games StoreVoid Reaver 1.0 è disponibile dall'11 novembre 2026 su Steam, GOG e Epic Games Store. La distribuzione prosegue nei prossimi mesi, su console e sui mercati asiatici.
Fatto
Campagna finanziata
65.250 € raccolti
Fatto
Uscita PC
11 nov 2026
In arrivo
Uscite su console
In arrivo
Mercati asiatici
Questa scheda è dedicata alla presentazione del progetto. Le informazioni finanziarie dettagliate sono disponibili nella scheda INVESTI, solo per gli investitori verificati (in conformità con la normativa).
La gestione dell'inventario al servizio del Bullet Heaven. Si è schiantato su un mondo alieno in agonia. Per sopravvivere non dovrà soltanto schivare orde di nemici, ma anche diventare un maestro della logistica. In questo Roguelite di fantascienza è il suo inventario a definire la sua potenza.
Esplori una torre colossale, recuperi equipaggiamento sperimentale e riorganizzi il suo inventario per innescare sinergie capaci di “rompere il gioco”. Riuscirà a conquistare il Vuoto?
Stabilità: sufficiente per un'uscita commerciale.
Obiettivo 1: 60.000 €
Accesso anticipato su PC a giugno e uscita completa a novembre 2026
Uscita del gioco come previsto, con tutte le funzionalità aggiunte strada facendo, come descritto nella sezione “Calendario” qui sopra.
Finanziamento attuale: 65.250 €
Obiettivo 2: 230.000 €
Modalità multigiocatore e qualità aggiuntiva + obiettivo precedente

Creiamo giochi alimentati dalla nostra passione collettiva, in uno studio radicato nell'inclusività e nella neurodiversità. Questo dà forma a un ambiente collaborativo che stimola la creatività e la qualità.

Entalto significa “Verso l'alto!” Sosteniamo gli sviluppatori di tutto il mondo con accordi equi, un servizio di pubblicazione completo, co-sviluppo, porting e molto altro, da Saragozza al mondo intero!
Acceda e verifichi la sua identità per consultare le informazioni finanziarie di questo progetto.
AccediVoid Reaver è uscito ufficialmente l'11 novembre 2026 ed è ora disponibile su Steam, GOG ed Epic Games Store.
Primo progetto finanziato su Gamevestor, Void Reaver raggiunge con la sua uscita commerciale un'ulteriore tappa.
Il suo lancio marketing e commerciale proseguirà nelle prossime settimane, con uscite previste su console e nei mercati asiatici.
I primi pagamenti agli investitori sono attesi a gennaio 2027.
Scopra il gioco sulla piattaforma che preferisce.
Grazie a tutti gli investitori che hanno contribuito al finanziamento del progetto.
Il team di Gamevestor
La data è fissata: Void Reaver uscirà l'11 novembre su Steam, con le versioni Mac e Steam Deck fin dal primo giorno. I contenuti sono definitivi e lo studio sta rifinendo il bilanciamento, mentre con il suo editore si sta preparando una campagna stampa, influencer e pubblicitaria in vista del lancio.
Condivideremo un primo bilancio dopo l'uscita.
Missione compiuta: la campagna Void Reaver ha ufficialmente raggiunto il suo obiettivo di finanziamento iniziale!
Ciò significa che lo studio può ora procedere verso l'uscita in Accesso anticipato su PC — una tappa fondamentale per il gioco.
La campagna resta aperta fino al 29 maggio ed entriamo nel rettilineo finale. Ogni investimento aggiuntivo va direttamente nel gioco — una produzione più solida, un marketing più ampio, un lancio migliore.
Grazie a tutti coloro che hanno sostenuto Void Reaver finora.
Il team di Gamevestor
Prorogiamo la campagna un'ultima volta, con una nuova data di chiusura fissata al 29 maggio.
Questa proroga interviene perché lo studio desidera disporre di più tempo per massimizzare l'importo totale investito oltre l'obiettivo iniziale del 100%, consentendoci al tempo stesso di finalizzare le ultime transazioni nelle migliori condizioni.
Siamo consapevoli che si tratta della terza proroga e ce ne scusiamo. È stata una lezione importante per noi, e adegueremo le prossime campagne con calendari più realistici fin dall'inizio.
Allo stesso tempo, la nostra priorità resta trovare il giusto equilibrio con le esigenze degli studi: assicurare un livello di finanziamento sufficiente per avviare la produzione nelle migliori condizioni.
Per trasparenza, la possibilità di prorogare il periodo di sottoscrizione è prevista alla sezione 6 (“Periodo di sottoscrizione”) del contratto di emissione di obbligazioni, disponibile nella Documentazione supplementare, e menzionata nella scheda contenente le informazioni chiave sull'investimento (KIIS), parte B, sezione (b) (“termine per raggiungere l’obiettivo in materia di capitale da raccogliere”). Queste proroghe richiedono l'accordo sia del titolare del progetto sia di Gamevestor, ed erano fin dall'origine limitate a un totale cumulato di 60 giorni rispetto alla data iniziale. Poiché quest'ultima proroga raggiunge tale tetto contrattuale, non sarà possibile alcuna ulteriore proroga.
Grazie ancora a tutti coloro che hanno sostenuto il progetto finora.
Il team di Gamevestor
Di recente abbiamo condiviso alcuni aggiornamenti con i nostri investitori e i nostri utenti registrati in merito alle modifiche apportate alla campagna Void Reaver, ma tenevamo anche a informarne l'intera community.
Come forse avrà notato, alla campagna sono state apportate diverse modifiche. In particolare, il calendario è stato prolungato per permetterci di finalizzare trattative di finanziamento chiave, di cui siamo ora lieti di condividere i dettagli.
Grazie a nuovi accordi di sub-publishing conclusi da Entalto Publishing, il progetto ha ricevuto un finanziamento esterno aggiuntivo sotto forma di anticipi legati al suo lancio in Asia.
Di conseguenza, la soglia minima di finanziamento della campagna Gamevestor può essere ridotta da 120.000 € a 60.000 €. La campagna è ora finanziata al 75%, e la struttura finanziaria del progetto è quindi migliorata.
L'editore ha confermato che:
Il calendario della campagna è stato prolungato due volte per sostenere queste trattative e massimizzare le probabilità di successo del progetto, e potrà essere prolungato ancora una volta se necessario.
Da parte nostra, riconosciamo che il calendario iniziale era troppo breve e che il modo in cui sono state attuate le proroghe avrebbe potuto essere più chiaro per il grande pubblico. Ce ne scusiamo e metteremo a frutto queste lezioni per migliorare la struttura e la comunicazione delle campagne future.
Per gli investitori, ciò rappresenta un cambiamento significativo: una fase di finanziamento più avanzata, un rischio di esecuzione ridotto e un punto di ingresso più efficiente nella campagna.
Se sta valutando di investire, questo è il momento ideale per cogliere questa opportunità.
Se desidera consultare tutti i dettagli finanziari, la invitiamo a fare riferimento alla scheda Investi e al simulatore nella pagina del progetto.
Grazie per l'attenzione.
Il team di Gamevestor
Ciao Reavers!
Stiamo volando verso il 50% dell'obiettivo! Vedere la community mobilitarsi per l'ambizione di Void Reaver ci dà un'energia pazzesca. Qui allo studio non ci limitiamo a riempire fogli Excel: stiamo scolpendo il caos perché sia tanto gratificante quanto spettacolare.
In Void Reaver non vogliamo che vi sentiate bilanciati. Vogliamo che vi sentiate strapotenti. La nostra ossessione? Il momento in cui il vostro cervello fa “clic” e la vostra build diventa una mostruosa macchina da guerra. Lavoriamo senza sosta sulla juiciness:
Il finanziamento attuale ci permette di accelerare lo sviluppo di due nuovi profili con stili di gioco radicalmente opposti:
XYLO: è il nostro maestro delle risonanze. Dimenticate la forza bruta: Xylo gioca con le frequenze del Nulla. Stiamo lavorando a meccaniche di chain-reaction visivamente pazzesche, in cui un solo impatto ben piazzato può ripulire un intero schermo in un balletto di particelle cromatiche.
TITAN: come suggerisce il nome, è l'incarnazione della potenza bruta e del Risk vs Reward. Con lui spingiamo il concetto di Power Fantasy all'estremo. È il personaggio perfetto per chi vuole equipaggiare dei Muscle Implants e buttarsi nella mischia ignorando la paura, con feedback d'impatto che fanno tremare i muri.
Più saliamo, più inseriamo contenuti broken, segreti e rifiniture visive. Il viaggio verso l'Accesso anticipato è appena iniziato. Continuate a condividere, a reclutare Reavers e a rompere il sistema insieme a noi. Ci vediamo al traguardo del 50%!
Ciao Reavers!
Abbiamo appena superato una tappa importante: il 25% dell'obiettivo di finanziamento è stato raggiunto! Un enorme grazie a tutti voi. Vedere la community mobilitarsi per sostenere l'ambizione di Void Reaver ci dà un'energia incredibile. Non siete solo investitori: siete i primi architetti del caos che stiamo costruendo.
Per festeggiare, volevo condividere con voi la nostra filosofia: il “Game Feel” prima di tutto. Il finanziamento ci permette di spingere ancora più in là la juiciness. Al momento stiamo lavorando su:
Prossima tappa: il 50%! La strada è ancora lunga, ma lo slancio c'è. Continuate a condividere il progetto. Più andremo lontano, più potremo inserire nel gioco contenuti “rotti”, nuovi personaggi e meccaniche d'inventario complesse.
Grazie ancora a tutti per il vostro sostegno, e a prestissimo per il 50%!
Ciao a tutti!
Abbiamo appena superato la soglia del 16% su Gamevestor. Sinceramente, vedere quanto il concetto di “build engineering” vi parli ci dà un'energia pazzesca! Grazie per essere al nostro fianco fin dall'inizio di questa avventura.
Questa settimana abbiamo voluto allontanarci un po' dai fogli Excel per parlarvi di ciò che ci ossessiona in questo momento: la sensazione pura! In Void Reaver non vogliamo solo che accumuliate statistiche. Vogliamo che proviate quel preciso momento in cui il vostro cervello fa “clic” e la vostra build diventa ufficialmente mostruosa.
È qui che entra in gioco la “juiciness”.
Prendete un oggetto come lo Smelling Salts Freshener. Sulla carta è un buff alla velocità d'attacco. Ma in gioco lavoriamo perché ogni arma interessata scateni una sorta di follia visiva che fa tremare lo schermo, accompagnata da un feedback sonoro che vi dà l'impressione di squarciare il Vuoto stesso. Rifiniamo questi dettagli affinché, anche con 300 proiettili sullo schermo, l'azione resti leggibile pur essendo assolutamente spettacolare.
Giochiamo molto anche sul filo del rasoio con il Risk vs Reward. Adoriamo creare dilemmi: equipaggiare un Muscle Implant per far esplodere i danni in mischia al prezzo di un malus enorme sui proiettili? È proprio questo tipo di scelta difficile che rende la vittoria così gratificante. Non siete semplicemente sopravvissuti: avete domato un sistema instabile.
L'obiettivo di questa campagna è proprio darci i mezzi per spingere questo livello di rifinitura (VFX, animazioni, sound design…) affinché ogni run sia un'esperienza viscerale.
Torniamo in laboratorio a sgobbare sulle sinergie. Le basi sono solide: ora le renderemo indimenticabili!
Let's build something broken.
Ripartizione del budget: Produzione e Marketing (basata sull'Obiettivo 1 + investimento iniziale)
Oggi segna una tappa importante per Void Reaver: la nostra campagna Gamevestor è ufficialmente online.
Void Reaver è un survival roguelite costruito attorno a un'ossessione centrale: l'ingegneria delle build tramite le sinergie di adiacenza nell'inventario. Ogni run consiste nel rompere il sistema prima che sia lui a rompere voi.
Sopravvivete a ondate di nemici sempre più intense attraverso biomi corrotti. Combinate armi, artefatti e sinergie in una griglia d'inventario e spingete la vostra build fino ai suoi limiti. Mischia, Proiettile, Elementale, Meccanico… ogni archetipo può diventare strapotente se assemblato correttamente.
Ma Void Reaver non è solo l'ennesimo survivor-like. L'inventario non è solo uno spazio di stoccaggio: è il campo di battaglia dietro il campo di battaglia. Il posizionamento degli oggetti conta. Le adiacenze contano. I bonus di set contano. La gestione del rischio conta.
Oltre al livello d'azione, un sistema di progressione persistente struttura il lungo periodo: un albero tecnologico comune all'astronave e alberi di abilità specifici per ciascun personaggio, che consentono un investimento strategico che va oltre la singola run.
Fin dai primi prototipi, il ciclo di feedback con la community è stato centrale nello sviluppo. Bilanciamenti, miglioramenti della leggibilità della UI, nuovi artefatti, nuove sinergie… molte iterazioni sono state plasmate direttamente dalle discussioni su Discord e dai playtest.
Questa campagna non mira ad avviare lo sviluppo. Mira a portarlo al livello successivo. Con il giusto sostegno possiamo: ampliare la varietà dei biomi, approfondire gli archetipi di build, migliorare la qualità della produzione (VFX, animazioni, ecc.) e accelerare il ritmo dei contenuti verso l'Accesso anticipato.
Void Reaver poggia già su basi solide. L'obiettivo ora è eseguire a un livello superiore.
Se credete nella profondità sistemica, nella rigiocabilità e nella fidelizzazione a lungo termine fondata sulla padronanza delle meccaniche anziché su una progressione superficiale, è il momento di partecipare.
Costruiamo insieme qualcosa che duri!
Ha una domanda su questo progetto, sulla sua struttura finanziaria o sul suo investimento? Un consulente Gamevestor le risponde.