VOID REAVER

VOID REAVER

Par Entalto Publishing
Temps restant 26 jours
Genre
Roguelite Survie Roguelite Survie
Statut
En Développement
Plateformes
PC
PlayStation
Switch
Xbox
Date de sortie estimée
Accès Anticipé en Juin 2026, 1.0 en Novembre 2026

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760 tickets restants pour réussir la campagne
63 Participants
37%
financé
44 030 € récoltés sur 120 000 €
dont 30 € de contributions, et 44 000 € d'investissements et en cours de traitement
INVESTIR (100 € minimum)
Fenêtre d'investissement terminée, vous pouvez toujours contribuer jusqu'au 10/05/2026

Cet onglet est dédié à la présentation du projet. Les informations financières détaillées sont disponibles dans l'onglet INVESTIR, uniquement pour les investisseurs vérifiés (conformément à la réglementation).

Pourquoi ce jeu a été sélectionné ?

Soutenu par un éditeur expérimenté

Un mélange unique de genres à forte demande

Exposition cross-communautés

 

Void Reaver Header

À propos de


La gestion d'inventaire au service du Bullet Heaven. Vous vous êtes écrasé sur un monde alien à l'agonie. Pour survivre, vous ne devrez pas seulement esquiver des nuées d'ennemis, mais aussi devenir un maître de la logistique. Dans ce Roguelite de science-fiction, votre inventaire définit votre puissance.

Explorez une tour colossale, récupérez de l'équipement expérimental et réorganisez votre inventaire pour déclencher des synergies capables de "casser le jeu". Serez-vous celui qui conquerra le Néant ?

Void Reaver Demo

Gameplay


VOTRE INVENTAIRE EST VOTRE ARME

Oubliez les emplacements d'équipement classiques. Ici, le placement, c'est la puissance..

  • Stratégie : Organisez vos armes et artefacts dans la grille de votre sac à dos pour activer de puissants bonus de proximité.
  • Synergies : Placez des armes élémentaires à côté de lames de mêlée pour des dégâts hybrides, ou reliez des objets d'ingénierie à vos drones pour des bonus épiques.
  • Évolution : Fusionnez les objets en double pour augmenter leur rareté et débloquer de nouvelles propriétés dévastatrices.


SURVIVEZ À L'ASSAUT

Le combat est rapide, fluide et brutal. Vos armes tirent automatiquement, vous laissant libre de vous concentrer sur l'essentiel : le Mouvement et la Survie..

  • Esquivez et Détruisez : Faufilez-vous à travers des milliers d'ennemis pendant que votre "build" optimisé sème le chaos.
  • Défis d'Élite : Affrontez des boss à plusieurs phases et des ennemis d'élite qui mettront à l'épreuve vos réflexes et l'efficacité de votre inventaire.
  • Arènes Dynamiques : Adaptez-vous aux dangers environnementaux et aux menaces spécifiques de chaque biome dans des arènes conçues pour une rejouabilité infinie.


RASSEMBLEZ VOTRE ÉQUIPAGE ET ÉVOLUEZ

La mort n'est qu'un début. La progression Roguelite garantit que vous reviendrez plus fort après chaque défaite.

  • Méta-progression Profonde : Utilisez les ressources récoltées dans le Néant pour améliorer l'arbre technologique de votre vaisseau et débloquer des bonus permanents pour tous les personnages.
  • Spécialistes Uniques : Choisissez parmi une liste croissante de survivants — du berserker de mêlée à l'ingénieur de drones. Chaque personnage dispose de son propre arbre de compétences massif et d'un style de jeu unique.
  • Combinaisons Illimitées : Avec plus de 100 armes, 200 artefacts et 15 personnages, il existe plus de 10 quintillions de "builds" possibles à découvrir.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

  • Système d'Inventaire Tactique : Un puzzle au cœur de la bataille. Réorganisez vos objets pour déclencher des synergies, activer des bonus de set et fusionner les doublons pour une puissance exponentielle.
  • Combat Automatique Effréné : Une pure expérience "Survivor-like" où votre talent réside dans le positionnement et l'esquive, tandis que votre équipement s'occupe de la puissance de feu.
  • Variété de "Builds" Démentielle : Expérimentez avec des archétypes Élémentaires, Ingénierie et Mêlée à travers une liste de personnages distincts.
  • Progression Persistante : Débloquez des améliorations permanentes via un arbre technologique de vaisseau partagé et des arbres de compétences individuels pour chaque personnage.
  • Combats de Boss Épiques : Optimisez votre inventaire pour vaincre d’énormes boss aux schémas d’attaque et mécaniques évolutifs.
  • Une bande-son magistrale : Une BO originale survoltée composée par l'artiste électronique renommé Nibana, révélant son tout nouveau projet musical et incluant des collaborations avec des légendes de la Psytrance comme Ajja et Lunarave.
Void Reaver Footer

Planning

Février 2026
Campagne Gamevestor
Campagne Gamevestor débutant en Février, et durant 45 jours (approx. fin Mars)
Juin 2026
Sortie en Accès Anticipé
Fonctionnalités de l'Accès Anticipé :
  • Système d'inventaire complet
  • Événements aléatoires
  • Journal de mission (quêtes)
  • Terminal sonore

Contenu de l'Accès Anticipé :
  • 1 biome
  • 5 personnages
  • 50 armes
  • 80 artefacts
  • 10 consommables
  • 4 objets à drop (dropables)

Stabilité :
Suffisante pour une sortie commerciale

Objectifs

Financement actuel : 44 030 €
Objectif 1 : 120 000 €

Sortie du jeu comme prévu avec l'Accès Anticipé sur PC en Juin et Sortie Complète en Novembre 2026.
Toutes les fonctionnalités arrivant en cours de route comme décrit dans la section Planning ci-dessus.

Objectif 2 : 230 000 €

Mode multijoueur et qualité additionnelle + objectif ci-dessus

Équipe et Studio

Logo du Studio

Nous créons des jeux alimentés par notre passion collective, avec un studio ancré dans l'inclusivité et la neurodiversité. Cela façonne un environnement collaboratif qui stimule la créativité et la qualité.

Logo de l'Éditeur

Entalto signifie "Vers le haut !" Nous soutenons les développeurs mondiaux avec des accords équitables, une édition complète, du co-développement, du portage, et plus encore, de Saragosse au monde entier !

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SUPPORTER

Nom dans les crédits du jeu (Section "Supporters")
Badge Discord exclusif
Accès à un canal Discord privé "Mises à jour Investisseurs" (jalons clés, annonces, annonces d'avancement projet)

Acheter pour 25 €
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BACKER

Toutes les récompenses précédentes
Surclassement dans les crédits du jeu pour la section "Backer"
Accès aux playtests privés hors Steam (builds non publiques)
Accès anticipé aux feuilles de route (Roadmaps) et notes de mise à jour (Patch notes)

Participation à des votes consultatifs structurés, tels que:
- Priorisation de types de contenus pré-approuvés (objets, armes, systèmes)
- Ordre de sortie de fonctionnalités déjà validées
- Choix entre plusieurs directions visuelles ou thématiques proposées par l'équipe
(Les votes sont consultatifs et encadrés ; les décisions finales restent à la discrétion du studio)

Acheter pour 75 €
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INSIDER

Toutes les récompenses précédentes
Surclassement dans les crédits du jeu pour la section "Creative Insider"
Skins cosmétiques exclusives pour les 3 personnages jouables de base

Acheter pour 150 €
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CREATIVE BACKER (dispo limitée - 20 places)

Toutes les récompenses précédentes
Surclassement dans les crédits du jeu pour la section "Creative Backer"
Une session de co-création dédiée (1h, en ligne)

Au choix parmi :
- Session de Game Design avec le Directeur Créatif
- Co-conception d'un objet, d'une arme ou d'un système simple (concept, rôle, contraintes - les décisions finales restent à la discrétion du studio)

Acheter pour 500 €
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FOUNDING CREATORS (dispo très limitée - 10 places)

Toutes les récompenses précédentes
Surclassement dans les crédits du jeu pour la section "Founding Creator"
Une session créative dédiée (en ligne), à choisir parmi les options ci-dessous :

Création complète d'un objet ou d'une arme
Inclus :
- Définition des statistiques
- Définition des effet(s)
- Validation du design avec l'équipe
- Collaboration sur la modélisation 3D avec l'artiste 3D du studio
- Intégration dans le jeu

Session de Level Design d"un Biome avec Nibana
Inclus :
- Intentions créatives
- Exploration de l'ambiance/"mood" et de l'atmosphère
- Contraintes techniques (performance, modularité, lisibilité)
- Travail de conception de haut niveau sur un biome ou un niveau

Sound Design avec Nibana
Inclus :
- Session de découverte du Sound Design avec Nibana
- Exploration des coulisses du Sound Design, de la direction musicale et du workflow de production

Acheter pour 1 000 €
Donation libre

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16 Mars 2026
Update #3 - Le Vide gronde... déjà 25 % du chemin parcouru !

Salut les Reavers !

On vient de franchir une étape majeure : 25 % de l'objectif de financement ont été sécurisés ! Un immense merci à vous tous. Voir la communauté se mobiliser pour porter l’ambition de Void Reaver nous donne une énergie colossale. Vous n’êtes pas juste des investisseurs, vous êtes les premiers architectes du chaos que nous construisons.

L’œil du Designer :
Pour fêter ça, je voulais vous partager notre philosophie : Le "Game Feel" avant tout.
Le financement nous permet de pousser encore plus loin la juiciness. On travaille actuellement sur :

  • Impact Relics : Du contenu impactant pour une sensation de puissance brute.
  • Lisibilité du Chaos : Même avec des dizaines de projectiles, le jeu reste fluide et gratifiant visuellement.
  • Sons de destruction : Chaque ennemi vaporisé doit déclencher un feedback sonore qui récompense votre stratégie.

Prochaine étape : Les 50 % ! Le chemin est encore long, mais la dynamique est là. Continuez à partager le projet. Plus nous irons loin, plus nous pourrons injecter de contenu "cassé" dans le jeu, de nouveaux personnages et de mécaniques d'inventaire complexes.

Merci encore à tous pour votre soutien, et à très vite pour les 50 % !

6 Mars 2026
Update #2 - L'Art de "casser" le jeu

Salut à tous !

On vient de franchir la barre des 16 % sur Gamevestor. Honnêtement, voir à quel point le concept de "build engineering" vous parle nous donne une énergie de dingue ! Merci d'être à nos côtés dès le début de cette aventure.

Cette semaine, on a eu envie de s'éloigner un peu des tableaux Excel pour vous parler de ce qui nous obsède en ce moment : la sensation pure ! Dans Void Reaver, on ne veut pas juste que vous empiliez des statistiques. On veut que vous ressentiez ce moment précis où votre cerveau fait "clic" et où votre build devient officiellement monstrueux.

C’est là qu’intervient la "Juiciness".

Prenez un objet comme le Smelling Salts Freshener. Sur le papier, c'est un buff de vitesse d'attaque. Mais en jeu, on travaille pour que chaque arme affectée déclenche une forme de folie visuelle qui fait trembler l’écran, accompagnée d'un feedback sonore qui vous donne l’impression de déchirer le Vide lui-même. On peaufine ces détails pour que, même avec 300 projectiles à l’écran, l’action reste lisible tout en étant totalement spectaculaire.

On joue aussi beaucoup sur le fil du rasoir avec le Risk vs Reward (Risque contre Récompense). On adore créer des dilemmes : équiper un Muscle Implant pour faire exploser vos dégâts de mêlée au prix d'un malus massif sur vos projectiles ? C’est ce genre de choix cornélien qui rend la victoire si gratifiante. Vous n’avez pas juste survécu, vous avez dompté un système instable.

L'objectif de cette campagne est précisément de nous donner les moyens de pousser ce niveau de finition (VFX, animations, sound design...) pour que chaque run soit une expérience viscérale.

On retourne au labo pour charbonner sur les synergies. Les bases sont solides, maintenant, on va les rendre inoubliables !

Let’s build something broken.

Répartition du budget : Production et Marketing
(basé sur l'Objectif 1 + investissement initial)

Répartition du budget : Production et Marketing (basé sur l'Objectif 1 + investissement initial)

(Cliquez sur l'image pour l'ouvrir en grand)

23 Février 2026
Update #1 – Campagne officiellement lancée !

Aujourd’hui marque une étape importante pour Void Reaver : notre campagne Gamevestor est officiellement en ligne.

Void Reaver est un survival roguelite construit autour d’une obsession centrale : l’ingénierie de builds via les synergies d’adjacence dans l’inventaire. Chaque run consiste à briser le système avant qu’il ne vous brise.

Vous survivez à des vagues d’ennemis de plus en plus intenses à travers des biomes corrompus. Vous combinez des armes, artefacts et synergies dans une grille d'inventaire, et poussez votre build jusqu’à ses limites. Mêlée, Projectile, Élémentaire, Mécanique… chaque archétype peut devenir surpuissant s’il est assemblé correctement.

Mais Void Reaver n’est pas juste un survivor-like de plus. L’inventaire n’est pas qu'un espace de stockage : c’est le champ de bataille derrière le champ de bataille. Le placement des objets compte. Les adjacences comptent. Les bonus de set comptent. La gestion du risque compte.

Au-delà de la couche d’action, un système de progression persistant structure le long terme : un arbre technologique commun au vaisseau et des arbres de compétences spécifiques à chaque personnage, permettant un investissement stratégique au-delà d’une simple run.

Depuis les premiers prototypes, la boucle de feedback avec la communauté est centrale dans le développement. Équilibrages, améliorations de lisibilité UI, nouveaux artefacts, nouvelles synergies… de nombreuses itérations ont été directement façonnées par les discussions Discord et les playtests.

Cette campagne ne vise pas à démarrer le développement. Elle vise à l’amener à l’échelle supérieure. Avec le bon soutien, nous pouvons : étendre la variété des biomes, approfondir les archétypes de builds, améliorer la qualité de production (VFX, animations, etc.) et accélérer le rythme de contenu vers l’Early Access.

Void Reaver repose déjà sur des bases solides. L’objectif est maintenant d’exécuter à un niveau supérieur.

Si vous croyez en la profondeur systémique, en la rejouabilité et en la rétention long terme fondée sur la maîtrise mécanique plutôt que sur une progression superficielle, c’est le moment de vous impliquer.

Construisons ensemble quelque chose qui dure !

Contenu restreint

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