Retour sur investissement net
x 1,6
Partage de revenus pré-recoup
75%
Partage de revenus post-recoup
de 22% à 35%
Un investissement prend la forme d’une souscription d’obligations auprès de la SPV, une société créée spécifiquement pour rassembler les investisseurs de ce projet. La SPV finance ensuite le jeu du Studio et obtient en retour une part des revenus de vente du jeu, qu’elle redistribue enfin équitablement à chaque investisseur proportionnellement au nombre d’obligations qu’il détient. SPV signifie “Special Purpose Vehicle", un véhicule juridique à objectif spécifique. La SPV est gérée et présidée par Gamevestor, et détenue par Overlord, un prestataire neutre (absence de tout lien capitalistique avec le Studio ou Gamevestor).
Le total des investissements est limité à un maximum de 230 000 €, soit 2 300 obligations de 100€ chacune.
Les investissements sont soumis à la condition que le total levé atteigne un minimum de financement de 120 000 €.Ce minimum inclut également les contributions, en plus des investissements. Si ce montant n’est pas atteint à la fin de la campagne, tous les investisseurs et contributeurs sont remboursés intégralement, et aucun frais n’est prélevé par Gamevestor. Investir comporte des risques d’illiquidité ou de perte totale ou partielle du capital investi.
Le graphique ci-dessous, du retour sur investissement cumulé au fil du temps, montre les versements trimestriels prévus lorsque les ventes anticipées (soumises à risques et incertitudes) se réalisent avec un financement à hauteur de l’Objectif 1. Les marges d’erreurs correspondent aux écarts entre financement à hauteur de l’Objectif 1 (minimum) et de l’Objectif 2 (maximum).
Voici l’évaluation du risque de VOID REAVER selon Gamevestor. Cela ne constitue en rien un conseil d’investissement.
Déblocage de 50% du montant au succès de la campagne.
50% restants du montant.
Le Jeu en Accès Anticipé sorti et en vente sur Steam (PC), et comportant :
Contenu de jeu livré :
Stratégie marketing "Best effort" conçue pour prioriser l'agilité et la performance validée, en allouant un budget de base dédié aux tests de marché initiaux, à la production d'assets créatifs et aux campagnes d'acquisition d'utilisateurs ciblées.
Argument clé
Optimisé pour de fortes ventes Steam via le croisement de genres à forte demande
Prix public du jeu au lancement (Early Access)
6,99 €
Hypothèses de ventes
de 170 000 à 250 000 unités
Télécharger notre stratégie de mise sur le marché (Go-To-Market)
Positionnement :
Audience :
Plan marketing :
Plan commercial et distribution :
Traction et preuves sociales :
Le développement d’un jeu vidéo ainsi que sa commercialisation sont incertains. Gamevestor a vérifié que ce plan est crédible mais il est possible que le projet n’arrive jamais sur le marché - le contrat expirant 10 ans après la campagne - ou n’atteigne pas ses objectifs de vente - la phase “pré-recoup" expirant 5 ans après les premiers revenus même sans remboursement total -, et que vous perdiez ainsi tout ou partie de votre investissement. Soyez prudent et ne placez pas une importance excessive sur ces déclarations prospectives lors de vos décisions d'investissement.
Sortie en Accès Anticipé sur PC avec marketing minimal
Rendement annuel (TRI) = 41,2%
Qualité additionnelle et marketing supplémentaire + objectifs ci-dessus
Rendement annuel (TRI) = 41,9%
Essayez notre démo sur itch.io
Mot de passe : GamevestorDemo
1 obligation = 100 €
| Jeux comparables
Ce tableau présente des jeux comparables selon une estimation basée sur des sources libres et indépendantes. Ces chiffres de vente peuvent être utilisés dans le simulateur à titre indicatif, mais les performances passées ne préjugent pas des performances futures.
|
Unités vendues (lifetime) |
|---|---|
| Risk of Rain 2 | ~ 9 400 000 |
| Brotato | ~ 3 200 000 |
| Deep Rock Galactic: Survivor | ~ 1 900 000 |
| Soulstone Survivors | ~ 772 000 |
| God of Weapons | ~ 294 500 |
| Nordic Ashes | ~ 263 500 |
| Karate Survivor | ~ 92 000 |
| Bounty of One | ~ 88 000 |
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