Soutenu par un éditeur expérimenté
Un mélange unique de genres à forte demande
Exposition cross-communautés
La gestion d'inventaire au service du Bullet Heaven. Vous vous êtes écrasé sur un monde alien à l'agonie. Pour survivre, vous ne devrez pas seulement esquiver des nuées d'ennemis, mais aussi devenir un maître de la logistique. Dans ce Roguelite de science-fiction, votre inventaire définit votre puissance.
Explorez une tour colossale, récupérez de l'équipement expérimental et réorganisez votre inventaire pour déclencher des synergies capables de "casser le jeu". Serez-vous celui qui conquerra le Néant ?
VOTRE INVENTAIRE EST VOTRE ARME
Oubliez les emplacements d'équipement classiques. Ici, le placement, c'est la puissance..
SURVIVEZ À L'ASSAUT
Le combat est rapide, fluide et brutal. Vos armes tirent automatiquement, vous laissant libre de vous concentrer sur l'essentiel : le Mouvement et la Survie..
RASSEMBLEZ VOTRE ÉQUIPAGE ET ÉVOLUEZ
La mort n'est qu'un début. La progression Roguelite garantit que vous reviendrez plus fort après chaque défaite.
Proportionnellement entre les objectifs 1 et 2
Sortie du jeu comme prévu avec l'Accès Anticipé sur PC en Juin et Sortie Complète en Novembre 2026.
Toutes les fonctionnalités arrivant en cours de route comme décrit dans la section Planning ci-dessus.
Mode multijoueur et qualité additionnelle + objectif ci-dessus
Nous créons des jeux alimentés par notre passion collective, avec un studio ancré dans l'inclusivité et la neurodiversité. Cela façonne un environnement collaboratif qui stimule la créativité et la qualité.
Entalto signifie "Vers le haut !" Nous soutenons les développeurs mondiaux avec des accords équitables, une édition complète, du co-développement, du portage, et plus encore, de Saragosse au monde entier !
SUPPORTER
Nom dans les crédits du jeu (Section "Supporters")
Badge Discord exclusif
Accès à un canal Discord privé "Mises à jour Investisseurs" (jalons clés, annonces, annonces d'avancement projet)
BACKER
Toutes les récompenses précédentes
Surclassement dans les crédits du jeu pour la section "Backer"
Accès aux playtests privés hors Steam (builds non publiques)
Accès anticipé aux feuilles de route (Roadmaps) et notes de mise à jour (Patch notes)
Participation à des votes consultatifs structurés, tels que:
- Priorisation de types de contenus pré-approuvés (objets, armes, systèmes)
- Ordre de sortie de fonctionnalités déjà validées
- Choix entre plusieurs directions visuelles ou thématiques proposées par l'équipe
(Les votes sont consultatifs et encadrés ; les décisions finales restent à la discrétion du studio)
INSIDER
Toutes les récompenses précédentes
Surclassement dans les crédits du jeu pour la section "Creative Insider"
Skins cosmétiques exclusives pour les 3 personnages jouables de base
CREATIVE BACKER (dispo limitée - 20 places)
Toutes les récompenses précédentes
Surclassement dans les crédits du jeu pour la section "Creative Backer"
Une session de co-création dédiée (1h, en ligne)
Au choix parmi :
- Session de Game Design avec le Directeur Créatif
- Co-conception d'un objet, d'une arme ou d'un système simple (concept, rôle, contraintes - les décisions finales restent à la discrétion du studio)
FOUNDING CREATORS (dispo très limitée - 10 places)
Toutes les récompenses précédentes
Surclassement dans les crédits du jeu pour la section "Founding Creator"
Une session créative dédiée (en ligne), à choisir parmi les options ci-dessous :
Création complète d'un objet ou d'une arme
Inclus :
- Définition des statistiques
- Définition des effet(s)
- Validation du design avec l'équipe
- Collaboration sur la modélisation 3D avec l'artiste 3D du studio
- Intégration dans le jeu
Session de Level Design d"un Biome avec Nibana
Inclus :
- Intentions créatives
- Exploration de l'ambiance/"mood" et de l'atmosphère
- Contraintes techniques (performance, modularité, lisibilité)
- Travail de conception de haut niveau sur un biome ou un niveau
Sound Design avec Nibana
Inclus :
- Session de découverte du Sound Design avec Nibana
- Exploration des coulisses du Sound Design, de la direction musicale et du workflow de production
Aujourd’hui marque une étape importante pour Void Reaver : notre campagne Gamevestor est officiellement en ligne.
Void Reaver est un survival roguelite construit autour d’une obsession centrale : l’ingénierie de builds via les synergies d’adjacence dans l’inventaire. Chaque run consiste à briser le système avant qu’il ne vous brise.
Vous survivez à des vagues d’ennemis de plus en plus intenses à travers des biomes corrompus. Vous combinez des armes, artefacts et synergies dans une grille d'inventaire, et poussez votre build jusqu’à ses limites. Mêlée, Projectile, Élémentaire, Mécanique… chaque archétype peut devenir surpuissant s’il est assemblé correctement.
Mais Void Reaver n’est pas juste un survivor-like de plus. L’inventaire n’est pas qu'un espace de stockage : c’est le champ de bataille derrière le champ de bataille. Le placement des objets compte. Les adjacences comptent. Les bonus de set comptent. La gestion du risque compte.
Au-delà de la couche d’action, un système de progression persistant structure le long terme : un arbre technologique commun au vaisseau et des arbres de compétences spécifiques à chaque personnage, permettant un investissement stratégique au-delà d’une simple run.
Depuis les premiers prototypes, la boucle de feedback avec la communauté est centrale dans le développement. Équilibrages, améliorations de lisibilité UI, nouveaux artefacts, nouvelles synergies… de nombreuses itérations ont été directement façonnées par les discussions Discord et les playtests.
Cette campagne ne vise pas à démarrer le développement. Elle vise à l’amener à l’échelle supérieure. Avec le bon soutien, nous pouvons : étendre la variété des biomes, approfondir les archétypes de builds, améliorer la qualité de production (VFX, animations, etc.) et accélérer le rythme de contenu vers l’Early Access.
Void Reaver repose déjà sur des bases solides. L’objectif est maintenant d’exécuter à un niveau supérieur.
Si vous croyez en la profondeur systémique, en la rejouabilité et en la rétention long terme fondée sur la maîtrise mécanique plutôt que sur une progression superficielle, c’est le moment de vous impliquer.
Construisons ensemble quelque chose qui dure !
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