VOID REAVER

VOID REAVER

Par Entalto Publishing
Genre
Roguelite Survie Roguelite Survie
Statut
En Développement
Plateformes
PC
PlayStation
Switch
Xbox
Date de sortie estimée
Accès Anticipé en Juin 2026, 1.0 en Novembre 2026
0% Financé
0 Participants
Récolté 0 €
0 € / 120000 €
0 € / 230000 €
dont 0 € de dons et 0 € d'investissements
0%
Des parts d’investissement vendues sur un maximum de 230 000 €
INVESTIR (100 € minimum)
Fenêtre d'investissement terminée, vous pouvez toujours contribuer jusqu'au 01/03/2026
Ou

Investir dans VOID REAVER

Un investissement prend la forme d’une souscription d’obligations auprès de la SPV, une société créée spécifiquement pour rassembler les investisseurs de ce projet. La SPV finance ensuite le jeu du Studio et obtient en retour une part des revenus de vente du jeu, qu’elle redistribue enfin équitablement à chaque investisseur proportionnellement au nombre d’obligations qu’il détient. SPV signifie “Special Purpose Vehicle", un véhicule juridique à objectif spécifique. La SPV est gérée et présidée par Gamevestor, et détenue par Overlord, un prestataire neutre (absence de tout lien capitalistique avec le Studio ou Gamevestor).

Le total des investissements est limité à un maximum de 230 000 €, soit 2 300 obligations de 100€ chacune.

Les investissements sont soumis à la condition que le total levé atteigne un minimum de financement de 120 000 €.Ce minimum inclut également les contributions, en plus des investissements. Si ce montant n’est pas atteint à la fin de la campagne, tous les investisseurs et contributeurs sont remboursés intégralement, et aucun frais n’est prélevé par Gamevestor. Investir comporte des risques d’illiquidité ou de perte totale ou partielle du capital investi.

Fiches d’informations clés sur l’investissement

Planning de remboursement

Le graphique ci-dessous, du retour sur investissement cumulé au fil du temps, montre les versements trimestriels prévus lorsque les ventes anticipées (soumises à risques et incertitudes) se réalisent avec un financement à hauteur de l’Objectif 1. Les marges d’erreurs correspondent aux écarts entre financement à hauteur de l’Objectif 1 (minimum) et de l’Objectif 2 (maximum).

Planning de remboursement

Risques, mitigations et jalons

Voici l’évaluation du risque de VOID REAVER selon Gamevestor. Cela ne constitue en rien un conseil d’investissement.



Mitigation du risque de production avec les Jalons

L'Éditeur et le Studio s’engagent aux livraisons suivantes pour démontrer leur progrès dans le développement et l’exploitation de VOID REAVER. La SPV conserve les fonds des investisseurs en sécurité sur des comptes bancaires, et s’engage à verser à l'Éditeur une portion des fonds levés pendant la campagne si Gamevestor, ayant évalué les livrables, valide effectivement le Jalon.

Ainsi, en cas de problème de l'Éditeur ou du Studio qui empêcherait de valider un Jalon pendant plus de 6 mois, les investisseurs pourraient décider de stopper le financement et d’obtenir un remboursement partiel des sommes non encore versées à l'Éditeur ; voire même, en cas d’abus vraisemblable de l'Éditeur ou du Studio, que la SPV poursuive l'Éditeur pour recouvrement des sommes déjà versés. Gamevestor s’engage à conseiller les investisseurs sur la meilleure marche à suivre et, en tant que président de la SPV, à exécuter la décision qu’ils prendraient.

Jalons

Février 2026
Jalon A

Déblocage de 50% du montant au succès de la campagne.

Juillet 2026
Jalon B

50% restants du montant.

Le Jeu en Accès Anticipé sorti et en vente sur Steam (PC), et comportant :

  • Boucle de Gameplay principale complète correspondant à la description du jeu
  • Système d'inventaire complet
  • Événements aléatoires
  • Journal de mission (quêtes)
  • Terminal sonore

Contenu de jeu livré :

  • 1 biome
  • 5 personnages
  • 50 armes
  • 80 artefacts
  • 10 consommables
  • 4 objets à drop (dropables)

Stratégie marketing "Best effort" conçue pour prioriser l'agilité et la performance validée, en allouant un budget de base dédié aux tests de marché initiaux, à la production d'assets créatifs et aux campagnes d'acquisition d'utilisateurs ciblées.

Positionnement et plan de marché

Télécharger notre stratégie de mise sur le marché (Go-To-Market)

Positionnement :

  • Genre et ADN créatif : Roguelite d'action Sci-fi mélangeant le gameplay de type survivor en auto-combat avec une gestion d'inventaire profonde basée sur une grille. L'ADN créatif du jeu se concentre sur la profondeur systémique, une forte rejouabilité et des décisions significatives du joueur guidées par l'optimisation de build et les synergies spatiales.
  • Proposition de valeur unique : Une combinaison rare d'action survivor rapide et de crafting de build stratégique basé sur l'inventaire, où la forme des objets, leur placement et leur adjacence modifient directement le comportement en combat, créant un gameplay émergent rarement exploré dans le genre.
  • Ambition : Établir Void Reaver comme un titre de référence à prix moyen sur le marché du roguelite, se distinguant par son innovation systémique, son identité audiovisuelle forte et son engagement communautaire à long terme.

Audience :

  • Profil du joueur cible : Joueurs de roguelite Midcore à Hardcore recherchant une forte rejouabilité, une profondeur stratégique et une méta-progression significative. Joueurs qui valorisent l'optimisation, le theorycrafting de builds et les courbes de difficulté exigeantes.
  • Taille et tendance du marché : Le marché du roguelite / survivor-like connaît une croissance soutenue sur PC, portée par une forte rejouabilité, la visibilité des streamers et l'engagement communautaire. Des titres comparables dans le genre ont atteint des centaines de milliers voire plusieurs millions d'unités vendues, validant le potentiel commercial du marché.
  • Localisation : Localisation prévue incluant l'Anglais (primaire), le Français, l'Allemand, l'Espagnol et le Chinois Simplifié, couvrant les marchés clés du roguelite sur PC.
  • Régions cibles : Focus principal sur l'Amérique du Nord, l'Europe de l'Ouest et l'Asie (notamment la Chine et la Corée du Sud), qui représentent les plus grandes audiences pour les jeux d'action-survie et roguelite sur PC.

Plan marketing :

  • Pré-lancement : - Optimisation de la page Steam et acquisition de wishlists - Construction de communauté sur Discord et les plateformes sociales - Playtests et exposition de démo - Intégration Twitch mise en avant via des collaborations avec des streamers - Promotion croisée via les artistes musicaux impliqués dans la bande originale
  • Lancement : - Sortie en Accès Anticipé sur Steam - Campagnes de visibilité menées par l'éditeur (mise en avant Steam, promotion GOG) - Activation d'influenceurs et streamers centrée sur le gameplay compatible Twitch - Bundles avec des titres roguelite établis
  • Post-lancement : - Mises à jour régulières de contenu basées sur les retours des joueurs - Équilibrage et itération de fonctionnalités pilotés par la communauté - Engagement continu des streamers via le Mode Twitch - Campagnes de remises alignées avec les soldes saisonnières Steam

Plan commercial et distribution :

  • Prix public du jeu au lancement : 6,99 €
  • Prix moyen estimé les 18 premiers mois après lancement : Environ 4,99 €, tenant compte du pricing régional et d'un taux de remise moyen lors des soldes saisonnières.
  • Plateformes : PC (Steam et GOG) au lancement. Portage console pour la sortie 1.0. Portages mobiles envisagés post-lancement selon la performance commerciale.
  • Stratégie de sortie : Sortie en Accès Anticipé en juin, suivie d'une sortie complète version 1.0 en octobre.

Traction et preuves sociales :

  • Wishlists : Objectif de 20 000+ wishlists au lancement de l'Accès Anticipé, soutenu par le marketing de l'éditeur et la traction communautaire.
  • X (Twitter) : Communication active centrée sur les mises à jour de développement, les visuels et la mise en avant des fonctionnalités, soutenant la portée organique et la croissance de la communauté.
  • Discord : Hub communautaire central pour les playtests, les retours et l'interaction directe avec les développeurs. Central pour l'équilibrage, l'itération et la rétention à long terme.
  • Autres plateformes sociales : YouTube, Twitch et plateformes musicales exploitées via des collaborations avec des artistes établis impliqués dans la bande originale, offrant un accès à des centaines de milliers de followers existants.

Le développement d’un jeu vidéo ainsi que sa commercialisation sont incertains. Gamevestor a vérifié que ce plan est crédible mais il est possible que le projet n’arrive jamais sur le marché - le contrat expirant 10 ans après la campagne - ou n’atteigne pas ses objectifs de vente - la phase “pré-recoup" expirant 5 ans après les premiers revenus même sans remboursement total -, et que vous perdiez ainsi tout ou partie de votre investissement. Soyez prudent et ne placez pas une importance excessive sur ces déclarations prospectives lors de vos décisions d'investissement.

Objectifs de financement

Objectif 1 : 120 000 €

Sortie en Accès Anticipé sur PC avec marketing minimal

  • Nombre de ventes cible : 170 000 unités
  • Taux de partage : pré-recoup = 75% / post-recoup = 22%

Rendement annuel (TRI) = 41,2%

Objectif 2 : 230 000 €

Qualité additionnelle et marketing supplémentaire + objectifs ci-dessus

  • Nombre de ventes cible : 250 000 unités
  • Taux de partage : pré-recoup = 75% / post-recoup = 35%

Rendement annuel (TRI) = 41,9%


Démo du Jeu

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Mot de passe : GamevestorDemo





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