Marbles Tree est un city-builder de survie dans lequel chaque ressource circule physiquement sous forme de bille. Le joueur développe une colonie d'écureuils, construit ses réseaux de transport et prépare sa communauté à affronter les saisons.
Actuellement en fin de production, le projet est porté par Irregular Shapes, le studio derrière City Tales, qui compte plus de 32 000 ventes et plus de 90 % d'avis positifs.
Marbles Tree occupe une niche presque inexploitée, combinant city-building et systèmes physiques, avec une mécanique immédiatement reconnaissable et particulièrement adaptée aux contenus vidéo à fort potentiel viral.
Le city-builder, l'automation et la survie comptent parmi les genres PC/Steam les plus résilients et les plus rétentifs : le segment voit ses revenus croître de +42 % par an, et la niche de la logistique physique continue de produire des succès fulgurants.
Marbles Tree réutilise le pipeline de City Tales et est déjà proche de l'état feature-complete, avec plus de 15 h de jeu : l'essentiel du risque produit est levé avant la campagne. La page Steam est révélée fin 2026, ce qui fait des wishlists l'indicateur à suivre.
Rendement potentiel si Marbles Tree vendait le même nombre d'unités que chacun de ces jeux comparables, dans le scénario équilibré.
Marbles Tree repose sur une complémentarité rare : Rémi Malet, dirigeant au parcours X-Polytechnique, à la tête d'un noyau créatif qui travaille ensemble depuis 2022. Un profil business solide adossé à une équipe qui sait finir et livrer.
Positionnement :
Audience :
Plan marketing :
Plan commercial et distribution :
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Se connecterIrregular Shapes, le studio derrière Marbles Tree, s'est associé à l'éditeur Radical Theory pour accompagner le lancement commercial du jeu.
Créer un excellent jeu ne suffit pas : il faut également réussir son lancement et toucher les bons joueurs.
Radical Theory accompagnera Irregular Shapes dans sa stratégie de mise sur le marché, son marketing, sa communication, ses relations presse et ses relations avec les influenceurs. Le studio pourra ainsi rester concentré sur le développement pendant qu'une équipe spécialisée prépare la commercialisation du jeu.
Ce partenariat renforce l'un des facteurs clés du succès commercial potentiel de Marbles Tree : sa capacité à atteindre le bon public lors de son lancement.
Au regard de la solidité du studio, de l'état avancé de la production et du potentiel commercial du jeu, l'implication de Radical Theory constitue un signal encourageant supplémentaire pour le projet et renforce notre confiance dans sa stratégie de lancement. Elle ne garantit évidemment pas les performances futures du jeu, mais améliore sensiblement les conditions de son lancement commercial.
Un peu plus de deux semaines après son ouverture au public, la campagne Marbles Tree a rassemblé près de 50 investisseurs. Merci à chacun d'entre vous pour votre confiance.
La campagne se poursuit : il est toujours possible de participer dès 100 € et de percevoir une part des revenus du jeu, selon ses performances commerciales. Nous rappelons que le studio peut clôturer la collecte dès que l'objectif de 160 000 € est atteint.
La campagne Marbles Tree est désormais ouverte à l'ensemble des investisseurs sur Gamevestor.
Grâce à la phase d'accès anticipé, 60 % du seuil de financement était déjà réservé au moment de l'ouverture publique.
Pour rappel, voici pourquoi nous avons sélectionné ce projet : une équipe réunie depuis 2022, un genre porteur et un précédent titre vendu à 32 000 exemplaires avec 90 % d'avis positifs. La production est presque terminée, avec une sortie prévue en avril 2027.
Nous avons le plaisir d'annoncer que l'émission d'obligations de Marbles Tree a été signée et a démarré officiellement le 24 août 2026.
La collecte de fonds va débuter sous peu sur Gamevestor, en accès exclusif pour des investisseurs privilégiés, en avance sur le lancement public prévu début septembre.
Une question sur ce projet, son montage financier ou votre investissement ? Un conseiller Gamevestor vous répond.