Disponible en
Steam GOG Epic Games StoreVoid Reaver 1.0 está disponible desde el 11 de noviembre de 2026 en Steam, GOG y Epic Games Store. El despliegue continúa en los próximos meses, en consolas y en los mercados asiáticos.
Hecho
Campaña financiada
65.250 € captados
Hecho
Lanzamiento en PC
11 nov 2026
Próximamente
Lanzamientos en consolas
Próximamente
Mercados asiáticos
Esta pestaña está dedicada a la presentación del proyecto. La información financiera detallada está disponible en la pestaña INVERTIR, únicamente para los inversores verificados (de conformidad con la normativa).
La gestión de inventario al servicio del Bullet Heaven. Se ha estrellado en un mundo alienígena agonizante. Para sobrevivir, no solo tendrá que esquivar enjambres de enemigos, sino también convertirse en un maestro de la logística. En este Roguelite de ciencia ficción, su inventario define su poder.
Explore una torre colosal, recupere equipo experimental y reorganice su inventario para desencadenar sinergias capaces de «romper el juego». ¿Será usted quien conquiste el Vacío?
Estabilidad: suficiente para un lanzamiento comercial.
Objetivo 1: 60.000 €
Acceso anticipado en PC en junio y lanzamiento completo en noviembre de 2026
Lanzamiento del juego según lo previsto, con la incorporación progresiva de todas las funcionalidades, tal como se describe en la sección «Calendario» anterior.
Financiación actual: 65.250 €
Objetivo 2: 230.000 €
Modo multijugador y calidad adicional + objetivo anterior

Creamos juegos impulsados por nuestra pasión colectiva, en un estudio arraigado en la inclusión y la neurodiversidad. Esto da forma a un entorno colaborativo que estimula la creatividad y la calidad.

Entalto significa «¡Hacia arriba!». Apoyamos a desarrolladores de todo el mundo con acuerdos justos, edición integral, codesarrollo, portabilidad y mucho más, ¡desde Zaragoza al mundo entero!
Inicie sesión y verifique su identidad para acceder a la información financiera de este proyecto.
Iniciar sesiónVoid Reaver salió oficialmente a la venta el 11 de noviembre de 2026 y ya está disponible en Steam, GOG y Epic Games Store.
Como primer proyecto financiado en Gamevestor, Void Reaver alcanza un nuevo hito con su lanzamiento comercial.
Su despliegue comercial y de marketing continuará en las próximas semanas, con lanzamientos previstos en consolas y en los mercados asiáticos.
Los primeros pagos a los inversores están previstos para enero de 2027.
Descubra el juego en su plataforma preferida.
Gracias a todos los inversores que han contribuido a financiar el proyecto.
El equipo de Gamevestor
La fecha está fijada: Void Reaver saldrá a la venta el 11 de noviembre en Steam, con versiones para Mac y Steam Deck desde el primer día. El contenido está finalizado y el estudio está puliendo el equilibrio del juego, mientras se pone en marcha con su editor una campaña de prensa, influencers y publicidad para preparar el lanzamiento.
Compartiremos un primer balance después del lanzamiento.
Misión cumplida: ¡la campaña Void Reaver ha alcanzado oficialmente su objetivo de financiación inicial!
Esto significa que el estudio ya puede avanzar hacia el lanzamiento en acceso anticipado en PC, una etapa clave para el juego.
La campaña sigue abierta hasta el 29 de mayo, y entramos en la recta final. Cada inversión adicional va directamente al juego: una producción reforzada, un marketing más amplio, un mejor lanzamiento.
Gracias a todos los que han apoyado Void Reaver hasta ahora.
El equipo de Gamevestor
Prorrogamos la campaña por última vez, con una nueva fecha de cierre fijada el 29 de mayo.
Esta prórroga se debe a que el estudio desea disponer de más tiempo para maximizar el importe total invertido por encima del objetivo inicial del 100 %, a la vez que nos permite finalizar las últimas transacciones en las mejores condiciones.
Somos conscientes de que se trata de la tercera prórroga, y pedimos disculpas por ello. Ha sido un aprendizaje importante por nuestra parte, y ajustaremos las próximas campañas con calendarios más realistas desde el principio.
Al mismo tiempo, nuestra prioridad sigue siendo encontrar el equilibrio adecuado con las necesidades de los estudios: asegurar un nivel de financiación suficiente para lanzar la producción en las mejores condiciones.
En aras de la transparencia, la posibilidad de prorrogar el periodo de suscripción está prevista en la sección 6 («Periodo de suscripción») del contrato de emisión de obligaciones, disponible en la documentación complementaria, y se menciona en la ficha de datos fundamentales de la inversión (FICI), parte B, sección (b) («Fecha límite para alcanzar el objetivo de capital a recaudar»). Estas prórrogas requieren el acuerdo tanto del promotor del proyecto como de Gamevestor, y desde el principio estaban limitadas a un total acumulado de 60 días con respecto a la fecha inicial. Dado que esta última prórroga alcanza ese límite contractual, no será posible ninguna prórroga adicional.
Gracias de nuevo a todos los que han apoyado el proyecto hasta ahora.
El equipo de Gamevestor
Recientemente hemos compartido novedades con nuestros inversores y nuestros usuarios registrados sobre los cambios introducidos en la campaña Void Reaver, pero también queríamos que toda la comunidad estuviera informada.
Como quizá haya notado, se han introducido varias modificaciones en la campaña. En particular, el calendario se ha prorrogado para permitirnos cerrar negociaciones de financiación clave, cuyos detalles ahora nos complace compartir.
Gracias a nuevos acuerdos de subedición cerrados por Entalto Publishing, el proyecto ha recibido una financiación externa adicional en forma de anticipos vinculados a su lanzamiento en Asia.
En consecuencia, el umbral mínimo de financiación de la campaña de Gamevestor puede reducirse de 120.000 € a 60.000 €. La campaña está ahora financiada al 75 %, y la estructura financiera del proyecto ha mejorado por tanto.
El editor ha confirmado que:
El calendario de la campaña se ha prorrogado en dos ocasiones para respaldar estas negociaciones y maximizar las posibilidades de éxito del proyecto, y podrá prorrogarse una vez más si fuera necesario.
Por nuestra parte, reconocemos que el calendario inicial era demasiado corto y que la forma en que se aplicaron las prórrogas podría haber sido más clara para el público general. Pedimos disculpas por ello y aplicaremos estas lecciones para mejorar la estructura y la comunicación de las futuras campañas.
Para los inversores, esto supone un cambio significativo: una fase de financiación más avanzada, un riesgo de ejecución reducido y un punto de entrada más eficiente en la campaña.
Si está pensando en invertir, este es el momento ideal para aprovechar esta oportunidad.
Si desea consultar todos los detalles financieros, consulte la pestaña Invertir y el simulador en la página del proyecto.
Gracias por su lectura.
El equipo de Gamevestor
¡Hola, Reavers!
¡Vamos directos hacia el 50 % del objetivo! Ver a la comunidad movilizarse por la ambición de Void Reaver nos da una energía increíble. Aquí, en el estudio, no nos limitamos a rellenar hojas de Excel: estamos esculpiendo el caos para que sea tan gratificante como espectacular.
En Void Reaver no queremos que se sientan equilibrados. Queremos que se sientan superpoderosos. ¿Nuestra obsesión? El momento en que el cerebro hace «clic» y su build se convierte en una monstruosa máquina de guerra. Trabajamos sin descanso en la juiciness:
La financiación actual nos permite acelerar el desarrollo de dos nuevos perfiles con estilos de juego radicalmente opuestos:
XYLO: es nuestro maestro de las resonancias. Olvídense de la fuerza bruta: Xylo juega con las frecuencias de la Nada. Trabajamos en mecánicas de chain-reaction visualmente alucinantes en las que un solo impacto bien colocado puede limpiar toda una pantalla en un ballet de partículas cromáticas.
TITAN: como su nombre indica, es la encarnación de la potencia bruta y del Risk vs Reward. Con él, llevamos el concepto de Power Fantasy a su máxima expresión. Es el personaje perfecto para quienes quieren equipar Muscle Implants y lanzarse al combate sin miedo, con feedbacks de impacto que hacen temblar las paredes.
Cuanto más subimos, más contenido broken, secretos y pulido visual inyectamos. El viaje hacia el acceso anticipado no ha hecho más que empezar. Sigan compartiendo, reclutando Reavers y rompiendo el sistema con nosotros. ¡Nos vemos en la barrera del 50 %!
¡Hola, Reavers!
Acabamos de superar una etapa clave: ¡se ha asegurado el 25 % del objetivo de financiación! Un enorme agradecimiento a todos. Ver a la comunidad movilizarse para impulsar la ambición de Void Reaver nos da una energía colosal. No son solo inversores: son los primeros arquitectos del caos que estamos construyendo.
Para celebrarlo, quería compartir con ustedes nuestra filosofía: el «Game Feel» ante todo. La financiación nos permite llevar aún más lejos la juiciness. Ahora mismo estamos trabajando en:
Próxima etapa: ¡el 50 %! El camino todavía es largo, pero el impulso está ahí. Sigan compartiendo el proyecto. Cuanto más lejos lleguemos, más contenido «roto» podremos inyectar en el juego, nuevos personajes y mecánicas de inventario complejas.
Gracias de nuevo a todos por su apoyo, ¡y hasta muy pronto en el 50 %!
¡Hola a todos!
Acabamos de superar la barrera del 16 % en Gamevestor. Sinceramente, ver hasta qué punto les atrae el concepto de «build engineering» nos da una energía tremenda. ¡Gracias por estar a nuestro lado desde el principio de esta aventura!
Esta semana nos apetecía alejarnos un poco de las hojas de Excel para hablarles de lo que nos obsesiona ahora mismo: ¡la sensación pura! En Void Reaver no queremos solo que acumulen estadísticas. Queremos que sientan ese momento preciso en que el cerebro hace «clic» y su build se vuelve oficialmente monstruoso.
Ahí es donde entra en juego la «juiciness».
Tomen un objeto como el Smelling Salts Freshener. Sobre el papel, es un buff de velocidad de ataque. Pero en el juego, trabajamos para que cada arma afectada desencadene una especie de locura visual que hace temblar la pantalla, acompañada de un feedback sonoro que les da la sensación de desgarrar el propio Vacío. Pulimos estos detalles para que, incluso con 300 proyectiles en pantalla, la acción siga siendo legible a la vez que totalmente espectacular.
También jugamos mucho al filo de la navaja con el Risk vs Reward. Nos encanta crear dilemas: ¿equipar un Muscle Implant para disparar el daño cuerpo a cuerpo a costa de una penalización enorme en sus proyectiles? Es ese tipo de decisión difícil la que hace que la victoria sea tan gratificante. No solo han sobrevivido: han domado un sistema inestable.
El objetivo de esta campaña es precisamente darnos los medios para llevar más lejos este nivel de acabado (VFX, animaciones, diseño de sonido…) para que cada run sea una experiencia visceral.
Volvemos al laboratorio para trabajar a fondo en las sinergias. Las bases son sólidas; ahora, ¡vamos a hacerlas inolvidables!
Let's build something broken.
Reparto del presupuesto: Producción y Marketing (basado en el Objetivo 1 + inversión inicial)
Hoy es un día importante para Void Reaver: nuestra campaña en Gamevestor ya está oficialmente en línea.
Void Reaver es un survival roguelite construido en torno a una obsesión central: la ingeniería de builds mediante las sinergias de adyacencia en el inventario. Cada run consiste en romper el sistema antes de que el sistema le rompa a usted.
Usted sobrevive a oleadas de enemigos cada vez más intensas a través de biomas corrompidos. Combina armas, artefactos y sinergias en una cuadrícula de inventario, y lleva su build hasta sus límites. Cuerpo a cuerpo, Proyectil, Elemental, Mecánico… cada arquetipo puede volverse superpoderoso si se ensambla correctamente.
Pero Void Reaver no es un survivor-like más. El inventario no es solo un espacio de almacenamiento: es el campo de batalla detrás del campo de batalla. La colocación de los objetos cuenta. Las adyacencias cuentan. Las bonificaciones de conjunto cuentan. La gestión del riesgo cuenta.
Más allá de la capa de acción, un sistema de progresión persistente estructura el largo plazo: un árbol tecnológico común a la nave y árboles de habilidades específicos de cada personaje, que permiten una inversión estratégica más allá de una simple run.
Desde los primeros prototipos, el ciclo de feedback con la comunidad ha sido central en el desarrollo. Ajustes de equilibrio, mejoras de legibilidad de la interfaz, nuevos artefactos, nuevas sinergias… numerosas iteraciones han surgido directamente de las conversaciones en Discord y de los playtests.
Esta campaña no pretende poner en marcha el desarrollo. Pretende llevarlo a un nivel superior. Con el apoyo adecuado, podemos: ampliar la variedad de biomas, profundizar en los arquetipos de builds, mejorar la calidad de producción (VFX, animaciones, etc.) y acelerar el ritmo de contenido hacia el acceso anticipado.
Void Reaver ya se apoya en bases sólidas. El objetivo ahora es ejecutar a un nivel superior.
Si cree en la profundidad sistémica, en la rejugabilidad y en la retención a largo plazo basada en el dominio de las mecánicas más que en una progresión superficial, este es el momento de implicarse.
¡Construyamos juntos algo que perdure!
¿Una pregunta sobre este proyecto, su estructura financiera o su inversión? Un asesor de Gamevestor le responde.