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Steam GOG Epic Games StoreVoid Reaver 1.0 ist seit dem 11. November 2026 auf Steam, GOG und im Epic Games Store erhältlich. Die Einführung auf weiteren Plattformen wird in den kommenden Monaten fortgesetzt, auf Konsolen und in den asiatischen Märkten.
Erledigt
Kampagne finanziert
65.250 € gesammelt
Erledigt
PC-Veröffentlichung
11. Nov. 2026
Demnächst
Veröffentlichung auf Konsolen
Demnächst
Asiatische Märkte
Dieser Reiter ist der Vorstellung des Projekts gewidmet. Die detaillierten Finanzinformationen stehen im Reiter INVESTIEREN zur Verfügung, ausschließlich für verifizierte Anleger (gemäß den regulatorischen Vorgaben).
Inventarverwaltung im Dienst des Bullet Heaven. Sie sind auf einer sterbenden außerirdischen Welt abgestürzt. Um zu überleben, müssen Sie nicht nur Schwärmen von Gegnern ausweichen, sondern auch zum Meister der Logistik werden. In diesem Science-Fiction-Roguelite bestimmt Ihr Inventar Ihre Stärke.
Erkunden Sie einen kolossalen Turm, sammeln Sie experimentelle Ausrüstung und ordnen Sie Ihr Inventar neu, um Synergien auszulösen, die „das Spiel sprengen“ können. Werden Sie derjenige sein, der das Nichts erobert?
Stabilität: ausreichend für eine kommerzielle Veröffentlichung.
Ziel 1: 60.000 €
Early Access auf PC im Juni und vollständige Veröffentlichung im November 2026
Veröffentlichung des Spiels wie geplant, wobei alle Funktionen nach und nach hinzukommen, wie oben im Abschnitt „Zeitplan“ beschrieben.
Aktuelle Finanzierung: 65.250 €
Ziel 2: 230.000 €
Mehrspielermodus und zusätzliche Qualität + obiges Ziel

Wir entwickeln Spiele, die von unserer gemeinsamen Leidenschaft getragen werden, in einem Studio, das in Inklusion und Neurodiversität verwurzelt ist. Das prägt ein kollaboratives Umfeld, das Kreativität und Qualität fördert.

Entalto bedeutet „Nach oben!“ Wir unterstützen Entwickler weltweit mit fairen Verträgen, Full-Service-Publishing, Co-Development, Portierung und mehr – von Saragossa in die ganze Welt!
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AnmeldenVoid Reaver wurde am 11. November 2026 offiziell veröffentlicht und ist jetzt auf Steam, GOG und im Epic Games Store verfügbar.
Als erstes auf Gamevestor finanziertes Projekt hat Void Reaver mit seiner kommerziellen Veröffentlichung einen weiteren Meilenstein erreicht.
Die Vermarktung und der kommerzielle Rollout werden in den kommenden Wochen fortgesetzt; geplant sind Veröffentlichungen auf Konsolen sowie in den asiatischen Märkten.
Die ersten Zahlungen an die Anleger werden für Januar 2027 erwartet.
Entdecken Sie das Spiel auf Ihrer bevorzugten Plattform.
Vielen Dank an alle Anleger, die zur Finanzierung des Projekts beigetragen haben.
Das Gamevestor-Team
Der Termin steht fest: Void Reaver erscheint am 11. November auf Steam, mit Versionen für Mac und Steam Deck ab dem ersten Tag. Die Inhalte sind fertiggestellt und das Studio feilt am Balancing, während gemeinsam mit seinem Publisher eine Presse-, Influencer- und Werbekampagne zur Vorbereitung des Starts anläuft.
Nach der Veröffentlichung werden wir eine erste Bilanz mit Ihnen teilen.
Mission erfüllt: Die Kampagne Void Reaver hat ihr ursprüngliches Finanzierungsziel offiziell erreicht!
Das bedeutet, dass das Studio nun auf die Veröffentlichung im Early Access für PC hinarbeiten kann – ein wichtiger Meilenstein für das Spiel.
Die Kampagne bleibt bis zum 29. Mai geöffnet, und wir biegen auf die Zielgerade ein. Jede zusätzliche Investition fließt direkt in das Spiel – eine stärkere Produktion, ein breiteres Marketing, ein besserer Start.
Vielen Dank an alle, die Void Reaver bisher unterstützt haben.
Das Gamevestor-Team
Wir verlängern die Kampagne ein letztes Mal, mit einem neuen Enddatum am 29. Mai.
Diese Verlängerung erfolgt, weil das Studio mehr Zeit haben möchte, um den insgesamt investierten Betrag über das ursprüngliche Ziel von 100 % hinaus zu maximieren; zugleich können wir so die letzten Transaktionen unter den bestmöglichen Bedingungen abschließen.
Uns ist bewusst, dass es sich um die dritte Verlängerung handelt, und wir entschuldigen uns dafür. Das war für uns eine wichtige Lernerfahrung, und wir werden künftige Kampagnen von Anfang an mit realistischeren Zeitplänen planen.
Gleichzeitig bleibt es unsere Priorität, das richtige Gleichgewicht mit den Bedürfnissen der Studios zu finden: ein ausreichendes Finanzierungsniveau zu sichern, um die Produktion unter den bestmöglichen Bedingungen zu starten.
Aus Gründen der Transparenz: Die Möglichkeit, die Zeichnungsfrist zu verlängern, ist in Abschnitt 6 („Zeichnungsfrist“) des Emissionsvertrags vorgesehen, der in der Ergänzenden Dokumentation verfügbar ist, und wird im Anlagebasisinformationsblatt (ABIB), Teil B, Abschnitt (b) („Frist für das Erreichen des angestrebten Kapitalziels“) erwähnt. Diese Verlängerungen erfordern die Zustimmung sowohl des Projektträgers als auch von Gamevestor und waren von Anfang an auf insgesamt 60 Tage ab dem ursprünglichen Datum begrenzt. Da diese letzte Verlängerung diese vertragliche Obergrenze erreicht, ist keine weitere Verlängerung möglich.
Nochmals vielen Dank an alle, die das Projekt bisher unterstützt haben.
Das Gamevestor-Team
Wir haben unsere Anleger und registrierten Nutzer kürzlich über die Änderungen an der Kampagne Void Reaver informiert, wollten aber auch die gesamte Community darüber in Kenntnis setzen.
Wie Sie vielleicht bemerkt haben, wurden an der Kampagne mehrere Änderungen vorgenommen. Insbesondere wurde der Zeitplan verlängert, damit wir wichtige Finanzierungsgespräche abschließen konnten, deren Einzelheiten wir Ihnen nun gerne mitteilen.
Dank neuer Sub-Publishing-Vereinbarungen, die Entalto Publishing abgeschlossen hat, hat das Projekt zusätzliche externe Finanzierung in Form von Vorschüssen im Zusammenhang mit seinem Start in Asien erhalten.
Folglich kann die Mindestfinanzierungsschwelle der Gamevestor-Kampagne von 120.000 € auf 60.000 € gesenkt werden. Die Kampagne ist nun zu 75 % finanziert, und die Finanzstruktur des Projekts hat sich somit verbessert.
Der Publisher hat Folgendes bestätigt:
Der Zeitplan der Kampagne wurde zweimal verlängert, um diese Gespräche zu unterstützen und die Erfolgschancen des Projekts zu maximieren, und kann bei Bedarf noch einmal verlängert werden.
Wir erkennen unsererseits an, dass der ursprüngliche Zeitplan zu knapp bemessen war und dass die Art und Weise, wie die Verlängerungen umgesetzt wurden, für die breite Öffentlichkeit klarer hätte sein können. Wir entschuldigen uns dafür und werden diese Erkenntnisse nutzen, um Struktur und Kommunikation künftiger Kampagnen zu verbessern.
Für Anleger bedeutet dies eine deutliche Veränderung: eine weiter fortgeschrittene Finanzierungsphase, ein geringeres Umsetzungsrisiko und ein effizienterer Einstieg in die Kampagne.
Wenn Sie eine Investition in Erwägung ziehen, ist jetzt der ideale Zeitpunkt, diese Gelegenheit zu nutzen.
Wenn Sie sämtliche finanziellen Einzelheiten einsehen möchten, lesen Sie bitte den Reiter „Investieren“ und den Simulator auf der Projektseite.
Vielen Dank fürs Lesen.
Das Gamevestor-Team
Hallo, Reavers!
Wir steuern auf 50 % des Ziels zu! Zu sehen, wie sich die Community für die Ambitionen von Void Reaver einsetzt, gibt uns unglaublich viel Energie. Hier im Studio füllen wir nicht einfach Excel-Tabellen aus: Wir formen das Chaos so, dass es ebenso lohnend wie spektakulär ist.
In Void Reaver sollen Sie sich nicht ausgeglichen fühlen. Sie sollen sich übermächtig fühlen. Unsere Obsession? Der Moment, in dem es in Ihrem Kopf „Klick“ macht und Ihr Build zu einer monströsen Kriegsmaschine wird. Wir arbeiten unermüdlich an der Juiciness:
Die aktuelle Finanzierung ermöglicht es uns, die Entwicklung von zwei neuen Charakteren mit grundverschiedenen Spielstilen zu beschleunigen:
XYLO: Er ist unser Meister der Resonanzen. Vergessen Sie rohe Gewalt – Xylo spielt mit den Frequenzen des Nichts. Wir arbeiten an visuell verrückten Chain-Reaction-Mechaniken, bei denen ein einziger gut platzierter Treffer einen ganzen Bildschirm in einem Ballett aus chromatischen Partikeln leerfegen kann.
TITAN: Wie sein Name schon sagt, ist er die Verkörperung roher Kraft und des Risk vs Reward. Mit ihm treiben wir das Konzept der Power Fantasy auf die Spitze. Er ist der perfekte Charakter für alle, die Muscle Implants ausrüsten und ohne Angst mitten ins Getümmel stürmen wollen – mit Treffer-Feedback, das die Wände erzittern lässt.
Je höher wir steigen, desto mehr Broken-Content, Geheimnisse und visuellen Feinschliff bringen wir ins Spiel. Der Roadtrip zum Early Access hat gerade erst begonnen. Teilen Sie weiter, werben Sie weitere Reavers an und brechen Sie mit uns das System. Wir sehen uns bei der Marke von 50 %!
Hallo, Reavers!
Wir haben gerade einen wichtigen Meilenstein erreicht: 25 % des Finanzierungsziels sind gesichert! Ein riesiges Dankeschön an Sie alle. Zu sehen, wie sich die Community für die Ambitionen von Void Reaver einsetzt, gibt uns enorme Energie. Sie sind nicht einfach nur Anleger, Sie sind die ersten Architekten des Chaos, das wir aufbauen.
Um das zu feiern, möchte ich Ihnen unsere Philosophie vorstellen: „Game Feel“ vor allem anderen. Die Finanzierung ermöglicht es uns, die Juiciness noch weiter zu treiben. Derzeit arbeiten wir an:
Nächstes Etappenziel: 50 %! Der Weg ist noch lang, aber die Dynamik ist da. Teilen Sie das Projekt weiter. Je weiter wir kommen, desto mehr „kaputte“ Inhalte, neue Charaktere und komplexe Inventarmechaniken können wir ins Spiel bringen.
Nochmals vielen Dank an alle für Ihre Unterstützung, und bis bald bei 50 %!
Hallo zusammen!
Wir haben gerade die Marke von 16 % auf Gamevestor überschritten. Ganz ehrlich: Zu sehen, wie sehr Sie das Konzept des „Build Engineering“ anspricht, gibt uns wahnsinnig viel Energie! Danke, dass Sie von Beginn dieses Abenteuers an an unserer Seite sind.
Diese Woche wollten wir uns ein wenig von den Excel-Tabellen entfernen und Ihnen von dem erzählen, was uns gerade umtreibt: das pure Spielgefühl! In Void Reaver sollen Sie nicht einfach nur Werte stapeln. Wir möchten, dass Sie genau den Moment spüren, in dem es in Ihrem Kopf „Klick“ macht und Ihr Build offiziell monströs wird.
Hier kommt die „Juiciness“ ins Spiel.
Nehmen Sie einen Gegenstand wie den Smelling Salts Freshener. Auf dem Papier ist er ein Buff für die Angriffsgeschwindigkeit. Im Spiel arbeiten wir jedoch daran, dass jede betroffene Waffe eine Art visuellen Wahnsinn auslöst, der den Bildschirm erzittern lässt, begleitet von einem akustischen Feedback, das Ihnen das Gefühl gibt, die Leere selbst zu zerreißen. Wir feilen an diesen Details, damit die Action selbst mit 300 Projektilen auf dem Bildschirm lesbar bleibt und zugleich absolut spektakulär ist.
Wir spielen auch viel mit dem schmalen Grat des Risk vs Reward. Wir lieben es, Dilemmas zu schaffen: einen Muscle Implant ausrüsten, um Ihren Nahkampfschaden explodieren zu lassen, um den Preis eines massiven Malus auf Ihre Projektile? Genau diese Art von Zwickmühle macht den Sieg so lohnend. Sie haben nicht einfach nur überlebt, Sie haben ein instabiles System gezähmt.
Das Ziel dieser Kampagne ist genau, uns die Mittel zu geben, dieses Niveau an Feinschliff (VFX, Animationen, Sounddesign…) zu erreichen, damit jeder Run zu einem packenden Erlebnis wird.
Wir gehen zurück ins Labor, um an den Synergien zu tüfteln. Die Grundlagen sind solide – jetzt machen wir sie unvergesslich!
Let's build something broken.
Budgetaufteilung: Produktion und Marketing (basierend auf Ziel 1 + Anfangsinvestition)
Heute ist ein wichtiger Tag für Void Reaver: Unsere Gamevestor-Kampagne ist offiziell online.
Void Reaver ist ein Survival-Roguelite, das um eine zentrale Obsession herum aufgebaut ist: Build Engineering über Adjazenz-Synergien im Inventar. In jedem Run geht es darum, das System zu brechen, bevor es Sie bricht.
Sie überleben immer intensivere Gegnerwellen in verderbten Biomen. Sie kombinieren Waffen, Artefakte und Synergien in einem Inventarraster und treiben Ihren Build an seine Grenzen. Nahkampf, Projektil, Elementar, Mechanik… jeder Archetyp kann übermächtig werden, wenn er richtig zusammengesetzt ist.
Aber Void Reaver ist nicht einfach nur ein weiteres Survivor-like. Das Inventar ist nicht nur Stauraum: Es ist das Schlachtfeld hinter dem Schlachtfeld. Die Platzierung der Gegenstände zählt. Die Adjazenzen zählen. Die Set-Boni zählen. Das Risikomanagement zählt.
Über die Action-Ebene hinaus strukturiert ein persistentes Progressionssystem das Spiel langfristig: ein gemeinsamer Technologiebaum für das Raumschiff und charakterspezifische Fähigkeitenbäume, die eine strategische Investition über einen einzelnen Run hinaus ermöglichen.
Seit den ersten Prototypen steht die Feedbackschleife mit der Community im Mittelpunkt der Entwicklung. Balancing, Verbesserungen der UI-Lesbarkeit, neue Artefakte, neue Synergien… viele Iterationen wurden direkt durch die Diskussionen auf Discord und die Playtests geprägt.
Diese Kampagne soll nicht die Entwicklung starten. Sie soll sie auf die nächste Stufe heben. Mit der richtigen Unterstützung können wir: die Vielfalt der Biome erweitern, die Build-Archetypen vertiefen, die Produktionsqualität verbessern (VFX, Animationen usw.) und das Tempo neuer Inhalte bis zum Early Access erhöhen.
Void Reaver steht bereits auf einem soliden Fundament. Jetzt geht es darum, auf einem höheren Niveau umzusetzen.
Wenn Sie an systemische Tiefe, Wiederspielwert und eine langfristige Bindung glauben, die auf mechanischer Meisterschaft statt auf oberflächlicher Progression beruht, ist jetzt der Moment, sich einzubringen.
Lassen Sie uns gemeinsam etwas Beständiges aufbauen!
Eine Frage zu diesem Projekt, seiner Finanzierungsstruktur oder Ihrer Anlage? Ein Gamevestor-Berater antwortet Ihnen.